
角色会对玩家呈现出不同的态度,而随着声望值的提升,一些阵营特有的道具或者任务也会慢慢向玩家开放。 在能够随意与NPC交互的全息游戏里,声望值的作用显然更加突出,甚至有一些玩家会特意做些增长声望值的任务来满足自己的虚荣心。 【恐惧、仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇拜】 这是哥谭这张地图中声望值的划分。 按理来说,像是玩家这样的新手,与哥谭萍水相逢,怎么想也只该是个中立单位,但玩家现在才注意到,似乎从他来到哥谭的第一刻,这座城市就向他散发着恶意,玩家不由得怀疑,这是不是游戏在角落里又给他藏的一些小巧思。 因为在一开始,玩家在哥谭的声望居然是【敌对】! 不是中立,不是冷淡,而是敌对。 直到刷了一...