声望值。
在大多数游戏中,声望值都是阵营影响力的具现化,根据它的数据,阵营中的角色会对玩家呈现出不同的态度,而随着声望值的提升,一些阵营特有的道具或者任务也会慢慢向玩家开放。
在能够随意与NPC交互的全息游戏里,声望值的作用显然更加突出,甚至有一些玩家会特意做些增长声望值的任务来满足自己的虚荣心。
【恐惧、仇恨、敌对、冷淡、中立、友善、尊敬、崇拜】
这是哥谭这张地图中声望值的划分。
按理来说,像是玩家这样的新手,与哥谭萍水相逢,怎么想也只该是个中立单位,但玩家现在才注意到,似乎从他来到哥谭的第一刻,这座城市就向他散发着恶意,玩家不由得怀疑,这是不是游戏在角落里又给他藏的一些小巧思。
因为在一开始,玩家在哥谭的声望居然是【敌对】!
不是中立,不是冷淡,而是敌对。
直到刷了一晚上的哥谭任务之后,玩家的声望值才有所好转,从敌对慢慢上升到冷淡。
玩家开始觉得,这游戏策划说不定与玩家群体有仇,这才故意将新手玩家在哥谭的声望值设置成了敌对状态,既能展示它的小巧思,也能以此来提醒玩家,这里可不是什么好地方,所有人都对你充满了戒心!
而更令玩家没有想到的是,哥谭的声望值居然和蝙蝠侠的角色资料相绑定,仿佛二者一荣俱荣,一损俱损一样。
不仅如此,玩家还发现,这蝙蝠洞就是声望值变化之后解锁的阶段性奖励,这真的是……让人不知道说什么好。
玩家的目光又回到对于声望值的描述上。
【PS:说真的,有时候太过于隐藏在黑暗深处反而不是一件好事。】
这或许是指蝙蝠侠在这八个小时里,没有被任何罪犯发现他不是个怪物的壮举。
倒不是蝙蝠侠故意如此,而是他连多说几句话的时间都没有,那些罪犯认为蝙蝠侠是个怪物,并且沉默寡言,其实完全是因为蝙蝠侠没空搭理他们。
刚出道的蝙蝠侠忙得很,没空搭理这些小虾米,更没有心思陪他们聊天,限时任务满满当当地塞满了玩家的任务栏,拯救世界近在眼前,哪里有空搭理这些家伙,处理罪犯的时候也是怎么方便怎么来了,这些人往往连蝙蝠侠的身影都没有看清便昏了过去。
但是现在玩家看了看系统日志,又看向哥谭的声望值的描述,慢慢回过味来。
一开始,玩家以为这是无双割草游戏,蝙蝠侠是可以慢慢培养五维的全能型主角,这也是一款自由度极高的游戏,他可以做自己想做的所有事,而游戏内容包括但不限于大开杀戒,线上真人搏击,和敌人比谁的血条更厚等等。
但是蝙蝠侠的不杀程序否定了玩家的猜想,角色薄薄的血条更是让玩家不断眼前一黑(游戏意义上的),到最后玩家不得已请出了如来佛祖(蝙蝠侠)来降服新手关卡。
于是之后他认为这是惩恶扬善的刺客游戏,万物皆虚,万事皆允,但刺客会在声望值中有扬名的要求吗。
什么叫做【太过于隐藏在黑暗深处反而不是一件好事】,蝙蝠侠很明显精通刺客的一切手段,行为模式也与刺客无异,但是声望值的获得却要求蝙蝠侠必须抛头露面。
而且看声望值的描述,似乎这项数值并不止与蝙蝠侠是否出名有关。
【你的一举一动都会影响着这座城市的人,请谨慎做出选择。】
玩家翻看着任务中得到的声望值数据,慢慢有了一个不成体系的想法。
也或许,声望值的获得并不仅仅与蝙蝠侠是否出名有关,也和这座城市所发生的改变息息相关,二者相辅相成,缺一不可。
这样看来,这倒像是另类的基建游戏。
从都市怪谈开始建设城市,听起来倒是怪有意思的。
而且从这一个晚上的观察,也足够玩家清楚哥谭是一座多么糟糕的城市。
玩家想到自己随着蝙蝠侠一路走来时所看到的景象,高高的电车下满是垃圾与污水,贫穷的东区还有东倒西歪的人群,而这座城市最热闹的地方居然是红灯区。
看起来这座城市已经病入膏肓了,玩家想。
当如此现实的痛苦明晃晃地出现在大多数人的眼前时,大多数人都只有一个想法。