第二天一大早,玩家便早早地起床,坐在桌前,开始琢磨着怎么给游戏公司一份满意的答复。
昨天晚上,或许是日有所思,夜有所梦,他梦到了自己抓住蝙蝠披风起飞的场景,本来前半段只是在普普通通地荡秋千,结果到梦的后半段,好像突然有谁凑到自己耳边,气流吹得自己后颈发凉。
那人说:“该给公司写报告了。”
于是玩家骤然惊醒,此时天刚蒙蒙亮。
终端发出了阵阵蜂鸣声,玩家在睡觉前把它随意放在了自己枕头边,想来大概是终端的震动让自己做了这个古怪的梦。
他躺在床上,翻来覆去,本想再继续睡个回笼觉,但是手又不自觉地碰到了终端,玩家下意识地将它拿在手中,打开了它,于是密密麻麻的信息出现在眼前,拜光污染所赐,这下好了,玩家彻底清醒了。
还是想想该怎么写报告吧。
报告这东西,一般来讲,为了让今年的数据好看一点,百分之八十的内容都是用来糊弄上司的,只有那剩下的一小部分是真正讲了点干货的,但很可惜,玩家是真的热爱游戏才会做这行的。
在摸鱼学面前,还是热爱更胜一筹。
玩家认真地思索要怎么写这份让自己万分纠结的1号测评。
目前,玩家的通关进度仍旧停在哥谭的第一个晚上,准确来说是初入哥谭的第八个小时。
但这也是玩家来到哥谭的第72个小时,此时外界的时间已经过去了五天。
……没错,玩家闭关了整整五天,除了吃吃喝喝解决生理问题,剩下的时间都待在全息游戏舱中,终于像是渡劫一样成功度过了他在哥谭的第一个夜晚,这才满意地为自己放了一个假。
这时候或许有人要问了,为什么玩家的游戏进度显示哥谭才过了一个晚上,难道这游戏还和现实有时差。
答案是,这完全是玩家在自讨苦吃,游戏与现实确实是有时差的,只不过游戏的时间要比现实要快的多。
会造成现在的问题,完全是因为玩家在强求一个今夜无人死亡的完美答案。
他这个人是有点完美强迫症的,这点在游戏中表现得更加明显,更何况眼睁睁地看着任务失败,这显然触犯了玩家的逆鳞,就像是解一道数学大题,明明你发现自己有足够的知识能解开它,笔就在你的手中,思路就在眼前,但你却眼睁睁地看着正确答案从你的手中溜走了,想必任谁来了都会捶胸顿足。
于是在那个雨夜的哥谭,玩家立刻开始行动起来。
对于玩家来说,首先要做的行动,便是将任务栏中的这几十件任务分门别类的整理好。
最终呈现在他面前的便是整整齐齐排列的四类游戏任务。
主线任务,支线任务,随机限时任务,随机不限时任务。
一目了然,很显然,这些闪烁着倒计时的随机限时任务正是玩家今晚的重中之重。
好消息是,在整理完之后,玩家发现,这些限时的随机任务相当简洁清晰,语句简短,并且给了所在地的坐标。
而坏消息是,这些任务数量几乎占据了全部任务的二分之一,坐标散乱,并且都闪烁着不妙的倒计时。
玩家记得这些随机任务都是由哥谭市民随机发放,但是那一串数据里可没说这些限时任务的完成时限会如此的……急迫。他能看到这些任务中,最长的,有将近5个小时的倒计时,但最短的,却只有十几分钟。
但玩家没有多想,他解除了暂停,先开始了第一项测试。
他将那项只剩下十几分钟的限时任务转交给了蝙蝠侠。
由于道德委员会的限制,游戏禁止向游戏角色输入时间指令,理由是时间指令会令本就存在时间概念的游戏与游戏角色之间产生程序错误,于是玩家只得手动删改任务,将倒计时变成限时、迫切等词,寄希望于蝙蝠侠的程序足够灵敏。
两人之间没有任何交流,在收到任务的那一刻,蝙蝠侠顿了顿,他似乎总会在接收到任务之后有几秒的卡顿,而随后,蝙蝠侠便如同一只真正的蝙蝠一样,从高处一跃而下,向着玩家提供的坐标处飞去,高效,迅速,就像是一台真正的机器。