在接下来的时间中,玩家见证了一场道具赛。
道具赛,俗称如何用华丽的手段更轻松便捷地击败敌人。
蝙蝠侠著。
烟雾、电光、火光……各种小道具产生的特效令人应接不暇。
玩家觉得蝙蝠侠现在就像是解锁新道具之后的新玩家一样,将所有道具都罗列出来,迫不及待地一件件用在自己的敌人身上,只不过区别在于,蝙蝠侠自己的操作就是最标准的,如同游戏教程一样的操作,让人在看到之后忍不住产生一个想法:他该不会是试图教会我吧。
假如说昨天的蝙蝠侠就像是躲藏在森林中的猎人,不发出一点声响,静待着猎物踏入自己的陷阱,那么今天的蝙蝠侠很显然明牌了自己食物链顶端的身份。
不装了,摊牌了,所有人一起上吧。
而蝙蝠侠如此大张旗鼓,自然代表着玩家的一部分态度。
玩家固然因为这游戏的骚操作而有些恼怒,毕竟虽然大家都明白这是一套欲扬先抑的过程,你会在刚开始被称为外乡人,遭受白眼,更甚者遭遇通缉(好像已经被通缉了),但大家也都知道这是为了之后NPC被逐渐感化所做的铺垫,这样的套路经久不衰,只不过一开始声望就是敌对也还是太奇怪了吧。
所以玩家也只是小发了一下雷霆,然后就想着该怎么最大化地获取声望值了。
今天的这出戏码,有一半就是玩家对声望机制的试探,而另一半……另一半是意料之外。
玩家没有想到的一件事是,蝙蝠侠的行动力居然这么强。
说是“引起这座城市的注意”,蝙蝠侠就真的选择了最戏剧性的办法。
每当他完成一件任务,他便会接通哥谭警局的电话,最后在他们赶到这里时,在他们面前离开任务现场,他在用一种近乎挑衅的方式引起了他们的注意力。
但该说不说,这确实是个好办法,蝙蝠侠省去了将这些家伙丢进警局的步骤,任务完成的更快了。
只不过代价是……
“嘀呜嘀呜……”
两人正在被警车追赶。
而玩家看着今日任务完成之后所狂涨的声望值,确定了自己的猜测。
看来声望值的获取确实与知名度有关。
蝙蝠侠在哥谭的夜空中自由地翱翔,身后是开着警笛正在追逐蝙蝠侠的警车,玩家则在观察着每一笔声望值的变化,大家都有光明的未来。
玩家又一次坐上了过山车,但是这一次他早有准备,在被蝙蝠侠刚刚救下的那些孩子的声音轰炸过之后,玩家突然灵机一动,关掉了游戏设置中的镜头抖动。
瞬间,世界平静了下来。
于是现在他真成了一个舒舒服服的观众,还是坐在vip座位上的。
甚至玩家还偶尔回头看向身后的警车,又转头看向前方,感觉像是在电影院里看什么热血刺激的年度影片。
蝙蝠侠一直没有回头,他似乎很明确自己应该飞往哪个方向,但不知为何,他的速度开始慢慢降低,而身后的警车也开始渐渐向蝙蝠侠靠近。
而就在这时,蝙蝠侠直接侧过身来,不知何时,他们来到了破烂的居民区附近,在那一瞬间,蝙蝠侠横插进了一条小巷中,最终消失在了黑暗里,警车则全部堵在了这条狭小的小巷外。
玩家像看电影一样看着蝙蝠侠身后的追兵消失不见,随后蝙蝠侠迅速赶到下一处任务地点,他收回目光,也默默收回了读取存档的手。
他本来还以为他们赶不上下一项任务了呢。
蝙蝠侠刚刚的方向可与目的地的方向截然不同,看着蝙蝠侠离任务地点越来越远,近乎是南辕北辙,玩家还以为对方出bug了,但谁能想到蝙蝠侠居然玩了这一招声东击西。
玩家没有因为追逐战而激动,因为他更多的是惊吓,本以为有蝙蝠侠之后玩家就能稳坐钓鱼台了,谁承想哪怕是坐着看戏都坐不安稳呢。
玩家觉得自己还是时刻把手放在系统面板上,打开指令框,随时准备读档为好。
玩家倒是没对蝙蝠侠如此了解这座城市产生什么疑问。
主角了解他的城市,并且能用一种熟稔的语调在心底介绍这座城市的一切,帮助玩家对这座城市的了解更进一步,这不是很正常的情况吗。
只是对这座城市的人来说不太友好而已,对他们来说,蝙蝠侠就像是外来物种,而只是一个晚上,他就入侵了这座城市,并且像条鲶鱼一样把整座城市搅了个天翻地覆。
不过玩家是不清楚这些的,哪怕他能看到声望值的变化,也不清楚这背后意味着什么,对他来说,这只是数值而已,还不如看蝙蝠侠惩恶扬善有意思,他看着蝙蝠侠直挺挺地滑翔进了目标地点,破窗而入,将正在家暴的男人踢到墙角。
这个晚上的随机犯罪少了很多。
大概这些人都感受到一种风雨欲来的感觉,就算他们不知道蝙蝠侠和玩家一个晚上解决了多少案件,在发现今早格外安静的情况之后,大多数人也会选择龟缩在家中。