那怎么办,难道要为了游戏体验锁上格斗技能吗。
玩家没有轻举妄动,而是扒出这一串程序仔细看了起来。
有句古话说得好,当程序没有出问题的时候就不要随便乱动它,而当程序有问题的时候,只要不是什么大事,那还是让它继续运行着吧。
更何况这游戏的内部程序极其复杂,并不是玩家这种半吊子能够在几个小时之内就能搞懂的。
玩家只是小小开了一挂就出现了这种问题,谁知道假如他关掉技能树,会不会出现更大的问题呢。
而通过系统日志的记载,玩家顺藤摸瓜地找到了有关于任务设置的描述,有的时候这些程序就是这么复杂,必须要出了问题才知道制作组又在什么地方又藏自己的小巧思了(咬牙切齿)。
【除主支线与部分DLC外,其余任务均为地图场景随机生成。】
这实在是很全息游戏的做法,除去必须精心设计的主线,其余任务都由本地NPC自由生成,但是为什么会有这么多任务呢。
刚刚任务栏终于停下了加载,玩家一目十行地数了数,大概有七八十来件,几乎是要逼死一个玩家的数量。
玩家继续向下看去。
【随机任务将由城市市民自动生成。】
【玩家接收到的随机任务则不会超过当前玩家强度。】
他的视线停留在这两行字上。
这些现在塞满了玩家任务栏的任务大部分就是它所说的随机任务,但玩家凭借自己的经验,敏锐地察觉到,生成任务的机制与玩家接收到任务的机制似乎是两套机制。
玩家的眼睛犀利了起来。
他看向它旁边备注的另一段字,那也是一段程序员留下来的话。
【要适应全息游戏,在自由度与真实度之间应该如何取舍?】
玩家不断翻找,最后在角落里的一行小字中找到了答案。
【已确定在城市加载时固定生成随机市民,一经确定,不会出现任何变更,直至游戏结束。】
【随机任务,包括城市生态将由这座城市市民推演而成,致力于打造最真实的城市风景与人文景象。】
【任务强度并不会因为玩家强度而改变。】
【作为补偿,玩家所能接收到的任务将与本人能力相挂钩,并且只与玩家的格斗技能相挂钩。】
玩家将这几句话与旁边的代码读了两三遍,确定了一件事。
这座城市的人口基数在地图加载完成时就会确定下来,随后的一系列发展都是在这个人口基数之上改变的。
而随机任务,这些如今密密麻麻布满了自己整个任务栏的任务,应该便是这座城市的市民随机生成的求助。
而玩家能否接收到这些任务,取决于蝙蝠侠是否有能力解决这些任务。
就算玩家现在重新锁住角色的技能,这些限时任务也只是会从任务栏上消失,而不会从这座城市中消失。
而制作组认为,不让玩家发现这些任务,是对玩家的补偿。
在这一刻,玩家感觉到了策划深深的恶意。
他眯起了眼睛。
但是现在他知道了。
玩家看向任务栏,这些任务大多数身后跟着长长的倒计时,而它们的内容大多数都是XX地,某人遇到了什么危险,时间,地点,坐标,一应俱全,假如蝙蝠侠不去拯救他们的话,那么他们大概都会有糟糕的下场。
他看向蝙蝠侠,慢慢将手放在了被塞得慢慢当当的任务栏上,心中诞生了一个邪恶的念头。
反正他都开挂了,为什么不能挑战一下这游戏的极限呢。
毕竟小开不算开。