在冰械之地时,青羊曾用硬币抛出过“胜利”,他运气向来好,不如再抛一次,搏个好彩头。
青羊却没动,靠在椅子上悠闲地笑:“不用抛我也知道结果。”
宴央:“哈?”
青羊说:“直觉告诉我,我们这轮能拿第一。”
薛槐看了他一眼。
宴央没多想,好话她都爱听,于是笑着点头:“那肯定。”
几分钟后,小鸟游匆匆忙忙下楼,抓起两块烤面包,连果酱都没蘸,随便咬了几口就催促大家出发。
两百支队伍整整齐齐立在飞舟前,等待舟前的人讲话。
前两轮比赛都是模拟的,而后两轮将在真实的魔法域进行。之前负责圣希利亚赛场的乐影从这轮开始负责全部赛场。
乐影重新做了自我介绍,随后宣读第三轮的比赛规则。
“这轮比赛的主题是'锦旗争夺赛',时间共六小时。我们在本次的赛场中藏了六十面锦旗,大家需要找到那些旗,其他队伍可以抢。持有锦旗的时间越长,队伍得分越高。”
两百支队伍抢六十面锦旗,听起来还算容易。
乐影继续道:“我们给锦旗注入了特殊的魔法,所以,手持锦旗的选手会持续流失体力和魔力。”
好吧,听起来不容易了。
“锦旗有自己的属性,如果与持有者的属性不同,那么持有者的魔力体力流失速度将更快。举个例子,同一时间内,光系魔法师持有暗系的锦旗,会比持有光系锦旗流失更多体力魔力。”
光听规则就会发现,第三轮比前两轮更加注重团队协作。
怎么找旗、找到锦旗后由谁持有、如何保护持旗者等等,都需要六人小队有商有量地进行。
除此之外,这种赛制还非常考验队伍的配置。
拿极端例子来说,一支纯水队伍,找到水旗的概率是十二分之一,但找到其他旗的概率是十二分之十一,也就是说,这支队伍在绝大多数时候都会面临快速、持续掉魔力和体力的窘境。
反之,像拥有十种属性魔法的猎人战队,将有极大的优势——只要不是岩旗和风旗,他们都有对应属性的魔法师。
“另外,”乐影的话打断众人的思考,“我们会给各队发放一张魔法地图,上面标有旗帜的点位,不过不会显示旗帜的属性。当旗帜未被找到时,地图上的旗帜会标红,被持有后则变成绿色。”
很方便,像宴央那个时代的gps。
乐影:“本次积分的构成主要看持旗时间和战队存活人数,我们会根据大家的综合表现赋分。”
第二轮的分数组成比第一轮高,第三轮应该比第二轮还高吧?
宴央刚想完就听到了答案。
果不其然。
前三名可分别获得50、40、30分,四到十名各20分,十一到二十名15分,二十到三十名10分,三十到四十名5分,其余无分。
赋分完毕后会结合前两场比赛给出总排名,取前十支队伍晋级。
话音刚落便引起同学们激烈的讨论。
“十支?!”
“这也太少了吧!”