“死亡”是参与外部争斗最少的回廊,因为在王大爷的规则中,有一项专门对“自己人背刺”有特殊奖励的机制。
这也就导致了,他的玩家们都是一群物理意义上的“阴比”。
值得一提的是,他们回廊的惩罚方式都很有意思。
比如以针线连续贯穿他人肢体以达到凌迟效果,把人当狗拴链遛弯,活生生抽出人的灵魂和全身血管,然后告诉你在做梦,醒不来就真死了。
这老头恶趣味很足。
……
“永生回廊”管理者。
在位1700余年。
道格拉斯,身形将近四米的健壮中年男人。
绰号“战鬼”。
身穿特殊构造的高科技战甲,技术方面融合了《战锤》与《kof》的黑科技。
是个就连下巴的胡子里都带着刀片的家伙。
玩家时期是个战争疯子,信奉战场才是生物进化的根基,“永生”很看重团战,不知道中间发生了什么怪事,后来的“永生”玩家更信奉肉体强大是人生真理。
导致“永生”厉害的家伙都是一群近战格斗狂。
这方面索伦很有发言权,他攻打人家老家的时候,被一个穿着旗袍战斗装的少女赤手空拳打出了人生走马灯。
战鬼很中意“入侵”带来的好处,导致“永生”的玩家特别喜欢入侵别人的回廊,除了“终焉”,因为实在打不过。
……
“终焉回廊”管理者。
魔神,加尔戴拉,留着银白色长发的男人。
在位994年。
成为管理者之前,与卡尔为同一批的玩家,因为没赢过卡尔,所以一直想办法提升自己,愿望是有朝一日把卡尔踩在脚下,这件事成了他的执念。
潜意识的执着,导致了他的权能中含有“不断被挑战才能成为更强者”,也导致了“终焉”的规则不受控制的疯狂起来,比如“要完成隐藏任务才能不被抹杀”的奖罚制度。造就了一大批能挑战管理者的玩家出现。
譬如安弥那种没突破lv99,却比很多突破了lv99的玩家还要强大的怪物。
于是“终焉”更加地狱了。
加尔戴拉的日子也更加地狱了。
不过,不调侃的说,他是掌管“力量与恶意”的神明,最嗜毁灭的邪神。
在他独有的管理者空间里,有一个王座,那是血迹斑斑的尸骸及成堆的颅骨所堆砌成的座位,这些骨骸要么是他自己的战利品,要么来自于他的玩家以他之名所行的杀戮。
……
最后就是,在位仅仅几天。
“无尽回廊”新管理者。
法官,修法雷尔。
实际上作为管理者的时间一共3300年。
他是以【身份持有者】爬上这个位置的怪胎,理论上在场管理者中硬实力最强的那一个。
……
上述的一切和世界树给马尔杰最后的信息有关联。
——“管理者所制定的规则,与管理者的力量、经历,以及他她它制造过的果实有关。”
——“规则内容,与主世界风格有一些关联。”
——“以上所有规则制定的‘货币’,都是‘果实’。”
——“管理者有特殊的考核机制,即,所掌管回廊的玩家生成‘果实’的数量为世界树‘养料’,如果‘养料’过少,管理者将面临调岗风险。”
面对规则,管理者之间掌握着一种微妙的平衡度。