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第106章 更新(第3页)

比如制式装备青釭剑主属性维剑意的话,剑意+20,副属性灵力一般就只有10左右。

至于数值部分,夜雨根据装备等级设置了一个平均值,80%装备都是等于这个数值,15%低于平均值1~5点,5%高于平均值1~5点。

可以用封印符重新封印装备,然后重新鉴定刷新装备词条。

每件装备有3次机会。

除了主副属性随机外,夜雨还加了一个额外词条,叫特效。

特效一般1~3个效果,有想加强剑修剑意的一剑万法,也有加强符箓效果的福满天下,还有首接加数值的各个特效,更有不会消耗装备耐久度的永不磨损。

是的,考虑到装备循环问题,夜雨同样加了装备耐久度的同时,在修复耐久度的时候,有一定几率导致装备破损。

他也在部分boss新增了耐久度破坏的特性,如果战斗中装备耐久度归0,装备将永久损坏。

夜雨本来还想把强化、打孔、镶嵌宝石等等功能一块弄进去。

后来想想,怕修真界的修士们一下子强度太高,首接晕过去,还是放在之后慢慢加入为妙。

更重要的是,他还有一个问题要解决——材料。

是的,你没看错,这个bug问题又出现了。

符修和丹修使用灵兽的材料基本都是血液、兽核,妖兽的毛发、血液、妖核这些材料。

器修不一样,都是首接该灵兽身上灵力最集中的地方。

森林蟒的脊柱骨,寒冰熊的熊爪,裂纹蜥的尾巴等等,这些东西符箓制作都是用不到的。

并且当时制作《梦幻修真》的时候,灵兽种类其实很少,都是一些较为普通的灵兽,器修对这种一碰就碎的灵兽材料真的是不屑一顾,让夜雨新增这些BOSS又是不小的活。

倒不是加BOSS难,而是BOSS对应的副本才是最大的问题!

你一个副本总不能就光溜溜的一个BOSS吧!

等等,夜雨似乎想到了什么。

这办法确实可行,但让夜雨在屎山代码上改功能,他宁愿重做一个软件。

这就是程序员通病,你可以提需求加功能,但你让程序员在原有的功能上改动,那真要了老命。

因为你永远不知道,这代码运行起来是不是在一些离谱BUG上跑起来的。

不动还好,动了整个程序崩了,你甚至找不到报错提示。

即使这个代码是夜雨自己写的。

这也是为什么有些游戏运行了西五年,改个日常功能,都这么费劲的原因。

毕竟无论哪个程序员都不愿意为了一个没有业绩的功能,背一口大锅的风险,有这精力,不如重做做款游戏。

上辈子游戏之间无法打通,但这辈子呢?

玩家数据全在夜雨手里,是不是开个口子就能互通了?

把《梦幻修真》当做数据基础,开个玩法连接到其他游戏去,在根据游戏本身玩法,剔除掉不必要的属性,是不是就可以搞定了?

这个念头一起,夜雨就再也止不住了!

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