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第106章 更新(第2页)

连答应后续会更新成玩家可以根据自己材料炼制法器都是夜雨主动提的。

这样让夜雨怀疑到底自己才是甲方了。

难道上辈子销售拿下甲方也是这样的吗?

对于夜雨这个滴酒不沾的程序员来说,这件事很难理解。

当夜雨提出需要一些天品阁制式法器的时候,叶天一完全没当回事,不但将相关装备制作完整的给了夜雨,还有各个区域销售量也一块给了夜雨。

这把夜雨整不会了。

真就不怕他夜雨拿这数据去卖啊。

不过,等夜雨看了里面之后,彻底沉默了。

1%销售额!

就算夜雨对修真界制式装备没什么销量己经有了预估,也没想到低成这样。

而且基本每个类型的法器各一款,唯独飞剑、飞舟两个有三款。

这让夜雨实在有些绷不住。

夜雨只能各个品类的装备又要了几款,凑个数之后,勉强前期先用用。

后续等收集到数据之后,在一点点往里面加。

回去之后,夜雨才发现麻烦才刚刚开始。

装备有了,那是不是要加装备体系?

是不是要给装备加相关数值?

是不是要跟副本强度相匹配?

不然,我不用装备也随便打副本,那你装备还有人要吗?

夜雨又吭哧吭哧把装备数据加了进去。

尤其制作装备时候,根据装备制作出来的品质随机给数值。

为了加大玩家对装备的购买力度,夜雨把《梦幻西游》里面的鉴定也加了进去。

新制作的装备会隐藏其属性,玩家可以通过系统商城购买或者符修玩家制作的鉴定符鉴定装备。

除了武器必定对应职业需求外,其余防具一律鉴定出来的职业要求随机。

并且装备有概率出现多职业同时支持的情况,但概率嘛,懂的都懂。

同时给所有职业新增三维数据,神识、灵力、、体质、剑意。

这些都会根据玩家职业来换算成对应的伤害。

无法加点,而是根据玩家自身本身的状态转换成数值。

但是可以靠装备上有相关数值进行提升。

并且装备上的这些属性属于基础属性,一般装备随机一条主属性,一条副属性。

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