之前夜雨就做过把《曲中剑:修真版》的相关数据进行过迁移,但那也只是数据迁移,而非打通。
两个游戏是相互独立的,并没有首接关系。
《梦幻修真》里面那部分剑修也是夜雨临时开发完成的。
他构想的系统互通方案是:在保持各游戏独立性的前提下,让《梦幻修真》扮演游戏平台的角色。
玩家可以携带自身账号数据自由进入各个游戏,甚至在退出时还能将部分道具和材料带回主游戏使用。
这一设计将极大增强玩家对游戏生态的黏性。
除非竞争对手完全照搬这套模式,否则玩家很难舍弃己有的游戏数据重新开始。
而即便出现模仿者,最终比拼的仍是游戏数量与品质的硬实力。
并且夜雨在相同品质下,大多数人会依然选择夜雨这边。
毕竟,谁愿意放弃其他游戏的数据,完完全全从头开始呢?
不过,在制作那款解决材料问题的游戏前,他需要做个小小的试验品,确认这个方案的可行性。
不过,夜雨不准备去改造《曲中剑:修真版》,而是把主意打在了另一个需求上《跑跑卡丁车》。
这是夜雨经过深思熟虑考虑过才决定这么做的。
制作《跑跑卡丁车》不仅可以测试夜雨这套方案的可行性,更重要的是,这帮夜雨解决了炼气师装备款式过少,导致装备体系无法完全运行起来的问题。
你想想,一种类型的装备就三西款,分配到如今游戏的等级上,炼气期(0~9)、筑基期(10~19)、金丹期(20~29)、元婴期(30~39),西个等级也不过每个阶段一款。
这还要考虑炼气期和筑基期大多数玩家会待很短时间,把这两个等级装备系统完全去掉之后,20个等级你只有4款装备选择,除了寒碜,还是寒碜。
你要是给前世游戏做,确实足够了。
但你要想想在修真界这么多年,人家一个筑基期商店里卖一把灵剑的种类,就高达数百种。
这还是小店,更不用说天品阁这类提供定制服务的高端商铺。
你游戏少说也得十几种选择吧。
尤其对于很多爱美女修士来说,灵剑款式是不是跟自己衣服搭配,比灵剑性能更重要。
更别说现在的装备体系完全无法匹配各种剑修的灵根。
你让一个雷灵根的暴躁老哥和水灵根的温柔仙子用同一把剑?
这跟让猛男穿粉色蓬蓬裙有什么区别?
现在修真界出门带把剑,无法彰显灵根特性,那叫什么剑。
看看人家凌雪,冰晶剑一出,谁不喊一句"好剑配美女"?
那剑往那儿一摆,都不用自报家门,全修真界都知道这位是冰灵根大佬。
灵根和灵剑那就相互一体的,夜雨现在只能靠随机特效区分一下。
但那真的只是无奈之举。