他在脑海中清晰地勾勒出那种如同巨型蜥蜴般的恐怖生物,带著远古蛮荒的气息,能在地下水域中掀起腥风血雨。
当他下达该“命令”之后,系统立刻发出提示:
“叮!守墓值数量不足,霸王蠑螈兑换需要守墓值100万点。请宿主不要过分遐想。”
段成嘴角微微抽搐。
一百万?他总共才一万啊!看来这1万守墓值只能弄一些较为基础的设施,比如传统的机关或者一些小型的生物。
他嘆了口气,收回了不切实际的幻想。务实,现在必须务实。
“那能否製造机关?”他尝试性地在脑海中向系统提问。
系统很快给出回復提示:
【叮!检测到目前始皇陵地宫墓道內已有机关,处於未修復状態。如需修復,需耗费3000守墓值。如需重新打造,则需1万守墓值。】
段成略作考虑,修復与重新打造的守墓值差距巨大。
考虑到考古队即將进入,时间紧迫,而且初始的机关设计或许还有可取之处,修復无疑是当前最优解。
“修復原有机关!”段成毫不犹豫地做出了决定。
【叮!修復成功,扣除守墓值3000点。当前守墓值:7000点。】
听到系统提示,段成心中一块石头稍稍落下。
至少,第一道防线算是有了。
接下来,他开始思考,还有哪些比较小的东西可以用来设置,以最大化地利用剩余的守墓值。
首先,尸鱉!
这玩意儿可是古墓里面不可缺少的一部分,几乎是盗墓小说的標配。
那密密麻麻、啃食血肉的场景,想想都让人头皮发麻。
他再次询问系统:“尸鱉呢?能兑换吗?多少守墓值?”
【叮!尸鱉兑换:100守墓值只。宿主当前守墓值7000点,顶多可兑换70只。】
70只?段成心中盘算。
这考古队自然会有护卫队护送,火力压制下,70只尸鱉或许不够看。
但这並不代表它们没有用处。如果安排妥当,却也能起到奇效。
比方说,在考古队进入机关墓道后,再利用尸鱉去嚇唬他们,逼迫他们不小心触发机关。
如此一来,就可以达到效果的成倍增加。他需要的是智取,而不是蛮干。
旋即,他立刻兑换了十只,不够,又兑换了十只,约有20只。
他吩咐系统,將这些尸鱉直接安排在了机关墓道的两侧,那些隱蔽的洞穴里面。
尸鱉的繁殖能力极强,很快就能形成规模。
【叮!兑换尸鱉20只,扣除守墓值2000点。当前守墓值:5000点。】
紧接著,他还剩下5000守墓值。这笔钱,他並不打算留著。