灵感如同春日的野草,一旦破土便肆意蔓生。
自从确定了“数字敦煌”这个参赛主题,林晚晚便一头扎进了浩瀚的壁画资料和文献中。几天时间,她收集了数百张高清的敦煌飞天、藻井、纹样图片,笔记本上画满了潦草却充满灵动的线条。一个越来越清晰、也越来越宏大的构想在她脑海中逐渐成型——她想要创造的不再是简单的光影跟随,而是一个流动的、环绕舞者的“数字敦煌宇宙”。
周西傍晚,实验室里只剩下她和沈星辞。她终于整理好了第一版完整的概念阐述和效果需求文档,带着难以抑制的兴奋,迫不及待地分享给他。
“沈学长,”她将平板电脑推到他面前,屏幕上是一份精心制作的图文文档,“我初步想定的舞蹈核心,是表现一位现代舞者‘步入’敦煌壁画,与其中的飞天、乐舞、纹样产生时空对话与情感交融的过程。”
她的眼睛亮得惊人,手指在屏幕上滑动,展示着几张她精心挑选的参考图和手绘概念图。
“你看这里,开头,舞者独舞,象征现代人的孤独与寻觅。这时候,我希望虚拟空间里只有极简的、若隐若现的壁画线条轮廓作为背景。”她语速很快,沉浸在创作的激情里。
“然后,当舞者做出第一个‘触摸’壁画的动作时——这里!”她点开一张描绘舞者伸手姿态的草图,“我希望有第一批具体的敦煌纹样,比如莲花纹或者云气纹,从她指尖触碰的‘点’开始,像水波一样漾开、生长、蔓延到整个虚拟空间,并且跟随她的手臂轨迹流动!”
她继续往下翻:“到了舞蹈中段,情绪进入欢愉和共鸣。这时候,我希望出现完整的飞天形象,不是静态贴图,而是能根据舞者旋转的速度和方向,在空中做出环绕、交织、散开等动态变化,甚至能和舞者有轻微的‘互动’,比如舞者跳跃时,飞天的飘带会轻轻拂过她的虚拟影像……”
她越说越激动,几乎能想象出那美轮美奂、虚实难分的舞台效果。“最后,当舞蹈达到高潮,舞者与壁画世界完全融合时,我希望所有的数字元素——线条、纹样、飞天——能汇聚成一道光的洪流,然后随着一个舒缓的收势动作,如同被吸入画卷般缓缓消失,只留下舞者和最初那淡淡的轮廓背景,完成一个循环……”
她一口气说完,脸颊因为兴奋而微红,满怀期待地看向沈星辞:“你觉得怎么样?技术上……有可能实现吗?”
沈星辞从她开始讲述起,就一首在专注地看着文档和她的演示。他的手指无意识地在桌面上轻轻叩击,那是他深度思考时的习惯。他的目光扫过那些复杂的动态描述和效果要求,眉头几不可察地,一点点蹙了起来。
他没有立刻回答“可能”或“不可能”。他操作自己的电脑,快速调出了大赛指定的统一开发平台的性能参数文档,以及他们现有算法模型在处理复杂图形实时渲染时的基准测试数据。接着,他又打开一个空白文档,开始根据林晚晚的描述,快速罗列关键的技术实现点。
实验室里只剩下他敲击键盘的清脆声响,和林晚晚逐渐放缓的呼吸声。她心中的兴奋感,随着他沉默时间的延长,一点点冷却下来,取而代之的是一种隐隐的不安。
大约五分钟后,沈星辞停下了打字。他转过屏幕,面向林晚晚。屏幕上是一个简洁但冰冷的列表:
核心需求点技术评估(初步):
高精度敦煌纹样实时生成与变形算法:需定制开发,计算量大,对GPU要求极高。指定平台中端GPU能否稳定承载存疑。
多目标(纹样、飞天)动态路径规划与实时碰撞检测(简化版):算法复杂度指数级上升。现有情感驱动模型需大幅重构,开发周期预估增加2-3周。
海量粒子系统(光流汇聚与消散)的实时渲染与性能优化:在保证视觉效果的前提下,对平台算力是极限挑战。极大概率在最终展示时出现卡顿、掉帧,导致效果大打折扣甚至失败。
整体系统集成与稳定性:上述三点任意一个环节出现性能瓶颈或bug,都可能导致整体演示崩溃。风险叠加,不可控因素过多。
列表最后,是一行加粗的总结:
【初步结论】以现有平台限制、开发周期(8周)及团队技术储备,完整实现上述艺术构想,技术风险评级:高(HighRisk)。建议大幅简化效果需求,或重新评估核心展示点。
林晚晚看着屏幕上那一行行冰冷的评估和那个刺眼的“HighRisk”,感觉像是被一盆冰水从头浇下。刚才那些在脑海中飞舞的流光溢彩的画面,瞬间蒙上了一层灰暗的、名为“不可能”的阴影。