其实对于梅原千矢和千岛琉璃子来说,她们现在最佳的做法,其实就是继续比较保守的继续出续作就好。
保持和前作差不多的风格和制作规格,在配音和配乐等方面稍微更进一步………………
同时在故事上承接上一代………………
这样做的好处就在于…………………
非人类犯罪调查一代已经算是一个比较成功的作品了。
成本极低,但是回报却极高。
118元的定价,截止目前已经卖了几十万份,赚到的钱对于梅原千和千岛琉璃子两个人来说,已经算是赚飞了。
。。。。。。
以人民币算的话,梅原千矢其实已经不知不觉的都成为了千万富翁了。
只不过因为梅原千现在物欲比较低,没什么要花钱的地方,所以钱暂时对她来说只是个数字,因此没啥感觉。
之前她说,以自己的资产,想要买东京的塔楼公寓是有点难度。
但现在看起来,努努力真的不是没可能。
说到这,不得不吐槽一下。。。。。。。
在日本写小说是真的不赚钱。
明明感觉上卖了很多,还写了好几本。
结果一看,5本书加起来,收入都不如一部游戏赚的多。
RAITD。。。。。。
话虽如此
虽然是靠游戏做到了初步的财富自由了………………
可这笔钱要拿来自己消费感觉上好像很多很多。
但真要拿来创业,就好像没多少了。
几个人一年的工资一发,各种做游戏需要用到的资产一买,就没几个钱了。
如果制作周期再拖长点,那就完蛋了。
虽然一般这种游戏公司大了以后,都是会去拉投资的,不可能全部自己出钱。
18。。。。。。
怎么说呢。
梅原千矢这人不一般。
她还是希望公司完全被自己以及自己最亲密的人控制的。
她讨厌那种,明明是自己的劳动产品,明明是自己的心血,却因为资金问题,最终要看人脸色的感觉……………………
千岛琉璃子虽然没有明说,但显然也是差不多的想法。
因为她最开始就说了,希望保持“社团”的创作模式。
也就是说,至少她和梅原千矢,以及未来可能会有的其他核心创作者,必须始终保持对公司的主导权。
在不引入外部资金的情况下,这就对她的现金流有很大的挑战了。
单机游戏的制作周期长,一旦发售以后销量没达到预期,没能收回做游戏期间损失的现金流,那就是会有点危险。
要是工作室规模小,那倒是无所谓,一作扑了就扑了,只要不是暴死的太严重,总有东山再起的机会。
而如果要扩大工作室规模,那就是等于大规模增加人事支出,现金流的风险就不是一点半点了。
在工作室支出增加的情况下,如果下部游戏失败了,那她俩差不多就等于是要删档重开,白手起家,从头再来了。
如今赚的钱,那全部都等于归零。
这个时候,如果只是想要赚钱,那最稳妥的办法…………………