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3 重点构建第二段的内容(第2页)

当我们有了若干个关卡之后,需要主人公闯过这些关卡,但是不能一下子就闯过去,要遵循“一波三折”的原则。

一波是指一个关卡,三折是指事件的逆转。

为了方便大家理解,我来编一个故事,作为案例。

假设现在我们写的是部武侠小说,主人公是白云城武林世家欧阳家的公子。

虽然是武林世家的后代,但他从小就是个纨绔子弟,吃喝嫖赌样样在行,唯独就是不爱习武。

然而,这天夜里发生了一件大事。他父亲得罪了白云城城主,城主连夜派人将他家一百零八口人全部屠杀。

父亲用命掩护他逃了出去,并嘱咐他,要到西域拜一个叫摩可陀延的大师,学成武功回来报仇。

到这里的时候,主人公的行动路线就有了——去西域拜摩可陀延大师学武功,回来复仇。

白云城城主知道主人公已经逃走,为了将主人公拿获斩草除根,已经对白云城进行重兵把手,对出城的人严加盘查。

在这一关里,主人公最终肯定是要出城的,但是这个过程我们要设计得一波三折。

第二天早上,主人公来到城门口,见重兵把守,并且士兵拿着他的画像一一查问。

主人公自知无法出城,于是只能暂时回去,另想办法。

而此时,城内风声鹤唳,到处都是搜捕他的人。他必须要想办法尽快逃出城去,否则命在旦夕。

这个时候,故事的紧迫感、悬念也就来了。

主人公情急之下想到了一个办法,把自己易容成女人出城。

主人公化了女人的妆容,穿上了女人的服饰,来到了城门口。这个时候气氛紧张起来,因为主人公一旦被抓到,就可能没命。

士兵拿着画像,跟主人公对比之后,并未将他认出来。主人公很庆幸,并大步离开,故事到这里算是一个逆转。

然而就在主人公马上走出城门口的时候,身后一个士兵看出了端倪,并让主人公站住。

主人公知道,自己已经露出了破绽,于是拼命向城外跑去。然而后面的追兵骑着马,主人公根本跑不过他们。

没过多久,主人公就被抓住了,并被扔进了大牢,主人公现在已经陷入了生死绝境。

这个时候,大牢的一个士兵前来逼迫主人公,让他说出家里财产的藏匿地点。

主人公知道自己逃不过这劫,誓死不说。结果,那个士兵将他拖到一个角落里暴打了一顿,并暗示他有可以出城的洞穴。

果然,角落有一个洞穴。而那个士兵则是当年受过他父亲恩惠的人,是专门来帮助他的。

等这个士兵走了之后,主人公便从这个洞钻了出去,逃出了城。这是第二个逆转。

我们来看看,主人公在过这个关卡的时候:城门口重兵把手(糟糕)→主人公化妆成女人成功过关(高兴)→主人公被抓住等待问斩(糟糕)→主人公发现洞穴,成功逃出城(高兴)。

这里有两次逆转,可以说是做到了一波三折。所以,我们的人物在渡过关卡的时候也要设计得一波三折,至少要有两次逆转,这样,我们的故事情节才会达到跌宕起伏的效果。

再者,在设计人物渡过关卡的时候,我们会慢慢地得到故事里的其他人物。因为在前面,我们几乎只有一个主要人物,但是一部小说肯定不止一个人物,还要有他的朋友、他的敌人。这些朋友从哪里来,敌人又从哪里来?其实就是从过关卡的时候而来的。

在主人公闯过一个又一个关卡的时候,帮助主人公的就是主人公的朋友,阻碍主人公的就是主人公的敌人。

在《琅琊榜》里作者就给萧景琰登上太子之位设计了两个对手,第一个是太子、第二个是誉王。于是这个剧中两个大反派也就出现了。

梅长苏要打败这两个对手,也不能很容易就得手,这两个反派得有帮手,于是其他配角,比如谢玉、秦般弱等这些人物就出现了。

同样,主角要去执行这个计划,一个人肯定不行,他也得有帮手,于是其他配角就出现了。这个故事的大概雏形和大致需要的人物也就出现了。

所以,一个故事在构思时,不一定先构思人物,也可以是先构思故事、故事的计划。等有了故事的计划,执行计划的人和阻碍计划的人就出现了,人物也就有了。

如果你不知道故事的计划,或者你的计划太过平庸的时候,就要给你的主人公设置难题,并且难题要一个比一个大,这样一来你的主人公为了解决难题就会做很多事情,于是故事情节也就越来越丰满了。

这就是第二段构思的方法和步骤流程。在这一步骤里,我们会大致得到一个故事的主线以及故事里出现的人物。

当然现在出现的这些人物还不一定是我们最后动笔时的那些人物。经过后面的构思,我们可能还会得到更多的新人物。

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