第221章晋级【翡翠7】
从情报中,时立得知融合后角色会发生很大的变化。
首先,会在原有基础上增加融合角色的【特性】,但可能因为两者【特性】衝突或破坏平衡而导致不好的结果。
其次,会在后续收穫中增加与其相关的装备牌和行动牌。
最后,同一张卡牌,担任主体角色和融合角色会有不同的反馈,以主体为主。
所以用【凋零之龙】作为主体,是时立一开始就想好的。
因为他最看重的东西,就是生命值无限刷新这一点。
在前面的时间里他也验证过了,这个基本就是自己所有角色在天梯中的最强【特性】
。
只要给【凋零之龙】搭配好足够的生存能力,別看到了大后期也就百来点血,完全比不上那些上千血的boss,但基本什么boss都秒不了它。
而它反倒可以通过一层层的【枯萎】,慢慢去耗死別人。
关於融合的角色,时立有考虑过几个目標。
首先就是【食客】,它可以无限成长生命值上限的【特性】,绝对是【凋零之龙】最需要的东西。
但是话又说回来,有点担心这两个【特性】衝突。
毕竟【凋零之龙】是“生命值上限固定为点”。
从字面说明和直觉上来说,时立感觉【凋零之龙】的【特性】会吞【食客】的【特性】。
当然,也有机率不吞。
要是出一个“每损失点生命值,获得生命值上限+,每个回合重置生命值”,那岂不是无敌了。
但毕竟时立是第一次打满月天梯,不敢赌。
这个模式一旦被淘汰或者失败,那这个月就彻底失去机会了。
其次,时立考虑的是【跳跳龙卫】。
如果是生命值分段,加上每回合重置,那简直比【凋零之龙】+【食客】还要无敌。
你一回合就能打我一管血,我绝对不会死。
然后我还能重置,下回合失去的一管血重新回满。
这机制听上去比【凋零之龙】+【食客】还可怕,他不认为能够融合得出来。
所以上述两者,他都不太敢赌。
然后还有【击破师】和【爆爆丧】。
前者可以让【凋零之龙】的攻击变成百分比伤害,但如果目標的血量不多,那么可能会得不偿失。
尤其是在pvp面对其他竞爭者时。
毕竟【击破师】是10点伤害转5%,如果目標的生命值不超过200点,那就是亏输出的。
更何况【凋零之龙】本来就有【枯萎】,从战术风格上来说也不缺输出。
【爆爆丧】也类似,损失生命值转化成的充能,只不过是让【凋零之龙】能更快的打出更多的【枯萎】罢了。
所以时立要从【凋零之龙】的短板来分析。
首先,【凋零之龙】害怕的是【净化】。