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第191章 过场动画怎么用(第3页)

“太晚了。”今汐摇头,“他们已经在考虑其他选项,我们必须拿出比他们更有说服力的东西。”

“比如?”罗艳菊追问。

“比如……一款真正属于东方世界的原创游戏。”今汐目光坚定,“而不是简单地复刻原作。”

众人陷入沉默。

“我们可以做些什么?”楚晨打破沉默。

“首先,我们需要重新调整《幻想乡计划》的核心设计。”今汐站起身,走到白板前写下几个关键词:

??沉浸式角色扮演

??动态世界观系统

??玩家驱动剧情

“我们要做的,不是让玩家体验已有的东方故事,而是让他们亲手塑造新的东方传说。”她一边写一边说,“我们要让每一个选择都有意义,每一次互动都能影响世界。”

“你是说……开放结局+多线剧情?”李然眼睛一亮。

“不止。”今汐点头,“我们还要加入‘异变系统’,让玩家在探索过程中触发不同的事件链,最终导向完全不同的结局。”

“这需要庞大的叙事架构支撑。”石井晓皱眉,“我们现在的剧本储备恐怕不够。”

“那就从现在开始扩充。”今汐转身看向众人,“我给你们三个月时间,必须拿出一套完整的、具备市场竞争力的剧本框架。”

会议室里一片寂静。

“没问题。”楚晨第一个表态,“我可以协调外部编剧团队,同时整合现有的二次元剧情数据库。”

“我会配合技术实现。”李然紧随其后,“我们会开发一套基于AI辅助的剧情分支管理系统。”

“那我也去联系美术团队。”罗艳菊点头,“如果要打造沉浸式体验,视觉风格必须再升级。”

“至于引擎方面,我会确保A-HD在复杂场景下的流畅表现。”石井晓补充道。

今汐看着大家坚定的眼神,嘴角微微扬起:“很好,那么……我们就开始吧。”

……

与此同时,远在日本京都的一间会议室中,几位神秘的投资人正围坐在长桌旁,听取来自中国的最新情报。

“星辰游戏已经开始调整《幻想乡计划》的设计方向。”一位穿着黑色西装的男人汇报着,“他们的目标是打造一个真正意义上的‘玩家主导型’东方世界。”

“听起来野心不小。”另一位投资人冷笑,“但他们真能做到吗?”

“不管他们能不能做到,我们都不能让他们抢先一步。”坐在主位上的女人缓缓开口,声音低沉却充满压迫感,“我们要让东方Project成为我们进入中国市场的跳板,而不是别人的垫脚石。”

“明白。”黑衣男人点头,“我们会加快节奏,尽快拿下东方版权的优先谈判权。”

……

回到星辰游戏总部,今汐站在办公室窗边,望着夜色中的城市灯火,心中思绪万千。

“你在担心什么?”楚晨的声音从身后传来。

“我在想,我们是不是走得太快了。”她轻声说。

“可如果我们不快一点,别人就会先一步把路堵死。”楚晨走到她身旁,语气坚定,“我们已经没有退路了。”

今汐转头看向他,眼中闪过一丝温柔:“谢谢你一直陪着我。”

“我一直都在。”楚晨笑了笑,“就像小时候一样。”

两人并肩站在窗前,窗外星光点点,如同梦想的碎片洒落在城市的天际线上。

而在他们看不见的地方,一场关于未来、关于梦想、关于掌控东方世界的较量,才刚刚拉开序幕。

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