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7 2 前景与背景(第1页)

7。2前景与背景

前景与背景是动画构图中经常使用的创作手段。

7。2。1前景的概念

前景是指在画面中位于主体前面,或靠近镜头位置最前沿的人或物。常见的包括模糊的人群、建筑的外观、草木和植物等。在镜头画面中,前景具有烘托主体和装饰环境等作用,并有助于增强画面的空间深度、平衡构图和美化画面。在某些移动摄影中,借助前景的变化与更迭,可增强镜头的运动感与节奏感。

7。2。2前景的作用

1。前景可以增加景深,营造空间感

动画由于是在屏幕上展现影像的,因此动画画面容易缺少立体感,影响观众头脑中的信息补全效应。依靠前景,可以模拟出自然世界真实的空间感,有意识地提升透视深度,让画面富有层次感。例如,前景虚焦的配以草木,而背景则是模糊的森林,唯有角色所处的部分清晰,则会让观众自然而然地具有空间感,同时,前、中、后的层次感也很明显,就要比只有角色和背景的处理更加富有真实感(见图7-15)。

图7-15纸板模型展现出的景深效果

2。前景可以美化构图,均衡画面

众所周知,画面中应当讲究画面的平衡美感,但是受到内容的影响,很多时候画面主体是处于运动或者偏颇的构图位置。因此画面就会从一侧看上去过于紧密,另一侧则显得空旷。利用前景,我们可以有效地填补画面空缺,让画面达到一种平衡的美感。这种平衡既包括在画面位置上的平衡,也包括场景前后的平衡。

3。前景可以活跃画面,打破场景的呆板沉闷

很多时候,动画场景处于宫殿或者有规则图形组成的环境中时,画面会过分的平衡和安稳,从而让画面产生一种烦闷的感觉。例如,我们处理宫殿或者平台上的情节时,如果只有水平线条或者垂直线条组成的岩石,画面看上去就太过呆滞和规则。如果运用前景,如一些表面不规则的残垣断壁,或者野草等富有动感的、不规则外形的物体添加进场景之中,就可以起到活跃气氛、打破场景呆板的效果(见图7-16)。

图7-16前景的鱼让画面更灵动

4。前景有利于影调、光线、色彩的对比和过渡

在之前的章节中我们介绍过,动画画面中影调、色彩以及光线的对比效果,能让视听语言更加美化和吸引人,而前景恰恰是这些因素作用的具体体现。例如,前景的色彩、光线、影调与画面主体和背景产生区别,增强画面的对比效果,则可以让画面看上去更舒适和吸引人。

5。前景可以作为叙事和交代信息的媒介

在动画中,交代信息和情节,既可以依靠角色的交谈和动作,以角色主观视角进行,同时也可以依靠一些小的动作或者细节,暗示给观众。这时,同样可以依靠前景来完成。例如,当主角们正把注意力用在别处,前景有一只小动物拿走了主角的道具,这便会引发新的情节。如果没有前景,则与主角处于同一个景深位置,主角便会当场发现,这样的情节处理也就不能存在。可见,前景让叙事的手段更加丰富。

6。前景可以作为运动镜头的参照物提升速度感

习惯看追逐场面或者奔跑运动场面的观众往往会有这样一个经验:影片中的人物移动速度感很强,似乎要比真实生活中观测到的人物奔跑得更快(见图7-17)。这是如何造成的呢?通常情况下,镜头中往往利用前景,提升了画面的运动感和速度感。例如,在一个高速跑动的角色前方,增加一些柱子、广告牌或者植物等前景作为参照,因为前景离摄影机的位置很近,因此达成了一闪而过的效果,让位于场景中部的角色产生了移动的速度感。如果没有前景,只有缓慢移动的背景,则角色即使运动得再快,也显示不出来。

图7-17被踢翻的前景增强了运动感

7。前景能明确表现出镜头的角度

在镜头角度的章节中,我们知道,镜头可以分为水平角度、俯拍或者仰拍不同的机位。如果在景别较大的中景或者全景镜头内,视觉效果并不会明显。而在动画创作中,利用前景可以更加突出这种机位高度的差别。例如,俯拍的画面基本上是没有前景的。水平角度的画面,除了具有一定高度的前景,一般的岩石花草位于画面的最底端,显示出摄影机是在一定高度进行拍摄的。而仰拍的大景别镜头,如表现一座宫殿,如果前景占到了整个画面高度的一半或者三分之一,则可以很明确地产生出主体的高度,以及镜头的角度。

8。前景让观众产生猎奇心理

在动画创作中,观众很少把欣赏动画当作一件严肃的事情来做,人们厌倦了日常耳熟能详的视听规则,反而对稀奇古怪的东西产生浓厚的兴趣。在视觉角度,奇特的形状会让观众燃起本能的好奇心,从而对画面的奇特造型产生兴趣。前景常用到的岩石、雕像、植物、道具,几乎都是由不规则的形状组成,不匀衡的前景会增添造型美感,使构图生动活泼(见图7-18)。

图7-18前景的喷泉极具视觉震撼

7。2。3前景创作的重要思路

1。前景创作要与画面整体相配合

不能因为前景有着众多构图的作用,就片面地追求前景,而忘记了画面整体的统一感。前景应与画面内容有机结合,片面追求前景的装饰美,会破坏画面的统一,甚至削弱或混淆所表现的主体。

2。前景要富于变化,必要时刻可以转变

运用前景的目的之一就是增加画面的变化,富有变化才能产生趣味和美,这对于前景本身也是如此。前景的应用不是一成不变的,如果考虑到摄影机运动和场面调度的需求,如拉镜头或移动镜头,前景可以转变为背景,背景也可以转变为前景。把前景富于变化感,能够让前景的应用更加灵活。

3。前景的设置应当平凡而别致

前景的设置不能够刻意,前景景物的选择也应当自然,创作者应该明确,前景的别致和独特主要表现在设计上,而并非选择物体的本身。在人们的日常生活中,前景无处不在,但是由于人眼的观察特性以及眼睛的高度,人们对前景却常视而不见,如一个背影、一座假山、一片芦苇等。可是到了动画创作中,当我们把平凡的事物用镜头表现出来时,因为采取了独特的视觉处理,平凡的物体也能产生出神奇的作用,给观众以自然而奇妙的视觉冲击。

4。前景创作要注意色彩的变化

区分和突出前景的造型美感要学会利用色彩和影调的变化。色彩和影调会使前景与背景分离出来,因为光照和角度的不同,产生出强烈的对比感觉,让观众的注意力得到集中。一般情况下,前景的色彩和影调要暗一些,这样才能让观众的注意力保持在画面主体之上,而不产生喧宾夺主的感觉。

5。前景构思可以利用人们自然而然的比较心理

善于利用人们本能的比较心理,也是前景构思的一个有效方法。人在接收到视觉信息的时候,会本能地将接收到的信息与其他信息进行比较,这种比较分为两类:一类是强调差异性的比较。例如,背景时工业的建筑,前景是一朵野花,类别的不同可以放大前景和背景的不同点。另一种比较则是利用了同类之间的不同艺术处理,强调前者与后者本质相同而表现不同。例如,背景的群山与前景的石块、背景的广袤草原与前景的一丛青草。同类比较,更能体会出创作者的别有用心。

7。2。4前景的运用要点

1。近大远小是人们基本的视觉习惯

前景的设置要遵循近大远小的基本视觉原则,利用摄影机和作画手段的帮助,人为地把近大远小的效果放大展现。例如,真实世界中的一块石头,是无法和巍峨的群山相提并论的,但是依靠摄影机,就可以让岩石的前景在群山前占据一定的位置关系。前景的设置实际上就是要富有想象力地运用近大远小的原理,把不可能变为可能的构思过程。

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