《枪火穿越》的抢先体验版一共卖出了10万份,按2%通关率计算,顶多也就2000人打通了第四关。
这个比例小得可怜。
別说第四关了,截止到目前为止,第一关打通的人都不到50%。
潘图和刘瑞都想著,要不要降低一点boss难度,让玩家们別打得那么费劲?
不过他们很快就放弃了这个打算。
因为问题的关键还是天赋系统,玩家们刚开始玩没点天赋,通关率低是正常现象。
现在的通关率不能说明什么。
等过段时间,玩家们天赋等级都点得差不多了,那时候的通关率才能反映出游戏难度的高低。
“玩家黏性还是很强的。”
刘瑞介绍道:“至少从目前来看,只有少部分玩家被难度劝退,玩了两把就跑了。”
“大部分玩家都觉得能接受,喜欢叫上朋友一起开黑打怪……”
能不能通关不重要。
对於《枪火穿越》这种可以叫上朋友一起开黑的游戏,大伙在乎的是通关吗?
不是!
大伙在乎的是能不能玩得开心,玩得尽兴!
在玩游戏的过程中一路嘻嘻哈哈,配合失误被boss一波团灭,最后根据输出列表揪內鬼,这也算是开黑游戏独有的乐趣了。
而且,这是肉鸽游戏。
肉鸽游戏有运气成分,大家打不过boss只会觉得是自己运气不好,这把的武器铭刻和秘卷不够胡。
下把一定可以!
所以通关率低真不算什么大事,至少玩家没有大规模抱怨游戏难度,也没有因此被劝退。
“別高兴太早。”
潘图提醒道:“现在玩家没有大规模流失,那是因为《衝破重围》还没有发布……”
真正的考验还在后面呢!
《枪火穿越》只是占了先机,作为一款新游戏,玩家们暂时找不到替代品罢了。
等企鹅的同类竞品上线,这批玩家还能留下多少仍是一个未知数。
可能一窝蜂全跑了?
也可能跑了又回来了,玩家们去体验完《衝破重围》,结果发现还是《枪火穿越》更好玩?