fps题材自带流量关注,吸引的玩家很多,但能不能留住这些玩家,那又是另一件事了。
“通过收集的调查问卷可知,玩家们对抢先体验版的完成度比较满意。”
“枪械手感,铭刻秘卷系统更是好评如潮……”
刘瑞挑眉道:“反馈的问题,主要集中在游戏內容上。”
抢先体验版只有四关!
四张地图,四个boss,打完这四关就没了,后面没有新內容可玩了。
这也是抢先体验版发布后,玩家们比较担心的一点。
我承认你这游戏好玩,枪械手感不错,打怪打boss也挺过癮,但这点內容能值68块吗?
虽然这四个关卡都有难度,但总体难度不高,稍微熟悉一下玩法和铭刻秘卷搭配就能过关了。
换而言之。
玩家们吐槽的是,他了68块,玩到的游戏內容太少,几个小时就通关了。
“所以是抢先体验嘛!”
潘图嘆息道:“四个关卡和四张地图肯定不够,正式版会加入更多新地图和关卡。”
而且还有pvp模式呢。
作为一款买断制单机游戏,內容太少確实是《枪火穿越》的一大致命缺点。
但这也没办法。
毕竟开发时间太短,而且风暴工作室总体產能有限,暂时只能做出这几张地图和关卡。
但潘图並不认为,游戏定价68块贵了,值不起这个价。
游戏內容是挺少的。
但这是一款带有“肉鸽”元素的游戏啊,每次闯关都会获得不同的铭刻和秘卷,怎么就不值68块了?
“要按他这个说法,所有的肉鸽游戏都能吐槽內容太少,不值那个价了。”
潘图不以为然道:“我没记错的话,第四关的通关率还不到2%吧?”
这么低的通关率,说明大部分玩家都还没打到第四关,没有体验过完整的游戏內容。
这时候来一句游戏內容太少,不够玩是什么意思?
普通玩家被代表了?
“fps高手確实是站著说话不腰疼!”刘瑞笑道,“他们玩两把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能彻底通关。”
通关率就是铁证。