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情绪染色厂7(第2页)

她们打算把信任和嫉妒之外的四种都选上,只是具体的排序还在考量。

倒计时还剩最后十秒,云久做出了判断。

悲伤,愤怒,悔恨,喜悦。

确认虹清也没什么异议,梦凡提交了这一答案。

【答案提交。】

【正在判定……】

【判定错误!】

【正确答案:喜悦,悲伤,愤怒】

【惩罚:团队效率值减2%,随机封闭一条情绪管道。】

墨绿色悔恨管道从中断开。幸好此时正在处理的订单不含这一情绪,悔恨阀门呈关闭状态,没有情绪溢出影响。

“居然是喜悦排在首位。。。。。。”孟祝余尝试着理解。

是要毁灭所以开心吗。

而且他也没有悔恨。

全世界一起毁灭吧。真高兴啊。

虹清卡着点回到了工作间。她在路上就听到惩罚了,一进门,便把挖到的悔恨焊料递过去,给孟祝余完成管道修复。

云久接过对讲机,“下一个我出去吧,正好试一下管道参数调节器的作用,我有隐身道具。”

意思是可以做坏事不担心被发现。

孟祝余把调节器放到团队背包,这样她们四人都可以取用。

梦凡和虹清解释了一下,后者同样两眼放光。

“那我们岂不是可以。。。。。。”

“对,就是你想的这样。”

她们默契地藏住了没说出口的话,继续接取基础订单。

游戏设计并不完全讲道理,每个玩家对事件的理解本就不同,更何况没有足够的背景因素,仅凭短短一段经历很难完全准确地推断出情绪状态,还要给出准确的排序。

如此一来,答错惩罚的概率本就高于答对奖励。

一旦答错,团队效率值就会被扣除。所有工作间都意识到,基础订单的接取不能停,这是他们唯一保证稳定提升效率值的方式。

就在云久出门没多久,新的题目如期而至。

【情绪分解练习第3题】

【题干:“他历经千辛万苦,终于修复了与前任破裂多年的关系。两人再次坐在曾经最爱的餐馆,举起酒杯时,他却感到一阵突如其来的索然无味和失落。”】

【请分析该经历中,该玩家产生的主要情绪,并按影响重要程度排序(选择1-6种):喜悦、信任、悲伤、愤怒、嫉妒、悔恨。】

【答题时间:120秒】

“这题有点意思,”虹清笑道,“破镜重圆吗?但是破了的镜子终究是破了。”

梦凡还在理性分析:“修复关系是好事啊,应该有喜悦和信任吧?但这索然无味和失落,可能是由于很努力达成的目标本身就与预期不符,或是过程中消耗太大,应该也有悲伤和悔恨。”

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