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第363章 史克威尔的展位(第6页)

刚才还很不服气的宫本雅史,此时面对露出真容的羽生秀树,多少显得有些放不开。

“我很看好你们的想法,但是开发一款RPG游戏,需要的绝不只是热情。”

“呃……”

虽说精灵娱乐没上市,没法烧股民的钱。

羽生秀树并未说什么客套话,而是认真的评价起来。

史克威尔的展位虽然冷清,但一早上下来还是接待了一些玩家的。

买了五十台电脑,在大学附近开了一家免费“网吧”。

在后世的零售价也才四千八百日元。

在这里的,都是一些人气不算高的参展商。

“当然要去,这可是羽生秀树的邀请。”宫本雅史说。

“如果只是和他们价格持平的话,不足以彻底压住他们的销量,价格必须比他们更有优势。”

在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。

这样才是良性循环,比起单纯的烧钱要强出不知道多少。

至少我能向父亲证明,我的事业还没失败。”

宫本雅史的创业资金也不过一千万日元,去掉游戏开发费用,公司运营成本,一款游戏失败就足够伤筋动骨了。

羽生秀树,是他在游戏行业的绝对偶像。

面对羽生秀树的评价,坂口博信表情有些不自然的说,“这位先生真……真是专业。”

“现在情况已经很明显了,我们的Pokeball2升级机型,必须在价格上予以回应。”

羽生秀树问,“你觉得,他们这款WS主机的续航能有多久。”

羽生秀树毫不在意两人的反应,自顾自的继续评价。

彩色屏幕,卖出和精灵娱乐单色屏幕一样的价格。

就在史克威尔的老板与首席游戏制作人,憧憬着四天后的见面时。

和精灵娱乐首次参加国际消费类电子产品展览会的情况差不多。

“是!”宫本雅史继续嘴硬。

不过他的话还没说完,就被坂口博信给捂住了嘴。

那就是“史克威尔”。

走走停停,看了不少人气比较高的展位后。

坂口博信也不胆怯,对着羽生秀树便说起了他对游戏开发的想法。

羽生秀树说到这里,强调道,“记住,一定要客观。”

在安排主展台发布会的顺序时,刻意将任天堂放到了第一天,不就为的是这个。

先让任天堂出招,精灵娱乐以不变应万变,后发制人。

“这可是我们耗费了好几个月的心血,你凭什么……”

为期四天的东电展,主办方会在最后一天,于主展台宣布几项年度大奖。

或许是伪装的效果太好,刚离开后台的他就被一位游戏基地的女员工给拦住了。

“很好,作为一个游戏制作人,若是连自己都对自己的游戏没有信心,那又如何能让玩家喜欢呢。”

“看得出来,你们对游戏开发很有热情,在游戏故事设计上也很有想法,但似乎不擅长开发刚才那种类型,你们就没有想要做的游戏吗?”

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