无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。
怎么可能会在乎赔这点钱。
而且随着半导体技术发展,再过五年,这个生产成本价就能拦腰砍一半。
至于为何停下,只因为这个展位的名字叫“SQUARE”。
但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些不知道该说什么了。
二月初上市发行,在精灵娱乐买了一千张卡带的产量。
在认真的进行完问卷调查后。
他们那点体量,都敢打价格战。
“先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”
他签名过的东西实在太多了,但游戏卡带,这还真是头一回。
失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。
匆匆前行,就在他快要走出这块偏僻角落的时候,却不自觉的停在了一个展位前。
而在听完报价之后。
但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”
“我和坂口桑最喜欢的游戏,其实是神话工作室的勇者斗恶龙,以及神奇工作室的塞尔达传说。”
岩田聪摇摇头,“这种硬件上的根本问题,除非技术迭代,否则是没法优化的。”
其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们SQUARE的游戏吧。”
一个多小时后,这场临时会议结束。
羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。
羽生秀树告辞离开。
宫本雅史没开发过游戏,但这难不倒他。
至于羽生秀树,他已经提前与岩田聪通过气了。
旁边的宫本雅史同样看了过来。
任天堂和万代那个定价,就是奔着打价格战来的。
而坂口博信还有一个称号,那便是《最终幻想》之父。
不过他却没发表自己的意见,而是继续问岩田聪,“哦……,你觉得他们隐瞒了什么?”
精灵娱乐肯定要推波助澜开始宣传。
里面只有两个工作人员,正在为一位游客介绍他们的游戏。
宫本雅史文言,瞅了瞅他们的小展位,苦笑道。
草村纯忠回答,“若是在东南亚工厂生产,成本能压缩到最低,单色款和彩色款的价格成产成本分别是……”
羽生秀树没有隐瞒,直接说出了自己的名字。
只要WS掌机的续航时间和他们预想的一样。
接下来,羽生秀树将史克威尔首次登陆PS主机平台的游戏,从头到脚品评了一遍。
尽管表扬了一些优点,但多数都是在挑毛病。
再过十年,就算是彩色掌机的生产成本,都不会超过三千日元。
羽生秀树明显是在开玩笑。