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第363章 史克威尔的展位(第3页)

无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。

怎么可能会在乎赔这点钱。

而且随着半导体技术发展,再过五年,这个生产成本价就能拦腰砍一半。

至于为何停下,只因为这个展位的名字叫“SQUARE”。

但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些不知道该说什么了。

二月初上市发行,在精灵娱乐买了一千张卡带的产量。

在认真的进行完问卷调查后。

他们那点体量,都敢打价格战。

“先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”

他签名过的东西实在太多了,但游戏卡带,这还真是头一回。

失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。

匆匆前行,就在他快要走出这块偏僻角落的时候,却不自觉的停在了一个展位前。

而在听完报价之后。

但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”

“我和坂口桑最喜欢的游戏,其实是神话工作室的勇者斗恶龙,以及神奇工作室的塞尔达传说。”

岩田聪摇摇头,“这种硬件上的根本问题,除非技术迭代,否则是没法优化的。”

其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们SQUARE的游戏吧。”

一个多小时后,这场临时会议结束。

羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。

羽生秀树告辞离开。

宫本雅史没开发过游戏,但这难不倒他。

至于羽生秀树,他已经提前与岩田聪通过气了。

旁边的宫本雅史同样看了过来。

任天堂和万代那个定价,就是奔着打价格战来的。

而坂口博信还有一个称号,那便是《最终幻想》之父。

不过他却没发表自己的意见,而是继续问岩田聪,“哦……,你觉得他们隐瞒了什么?”

精灵娱乐肯定要推波助澜开始宣传。

里面只有两个工作人员,正在为一位游客介绍他们的游戏。

宫本雅史文言,瞅了瞅他们的小展位,苦笑道。

草村纯忠回答,“若是在东南亚工厂生产,成本能压缩到最低,单色款和彩色款的价格成产成本分别是……”

羽生秀树没有隐瞒,直接说出了自己的名字。

只要WS掌机的续航时间和他们预想的一样。

接下来,羽生秀树将史克威尔首次登陆PS主机平台的游戏,从头到脚品评了一遍。

尽管表扬了一些优点,但多数都是在挑毛病。

再过十年,就算是彩色掌机的生产成本,都不会超过三千日元。

羽生秀树明显是在开玩笑。

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