消耗:6个月寿命+3个灵感
效果:展开一个半径20米的临时工坊领域,持续10分钟。
材料重组:领域內所有非生命物质(包括敌人的武器、护甲碎片、建筑残骸)都可以被你自由拆解重组。
流水线製造:你可以同时製造最多3件不同的造物,製造时间缩短90%
概念融合:你可以將两个不同体系的“概念”强行融合进一件造物中(如火焰+治癒=燃烧时治疗伤口的火焰,重力+音乐=改变重力的音波)。
製造规则:
造物只能存在24小时,且效果结束后会化为灰烬
你可以製造“概念武器”——比如一把“斩断谎言之剑”(对说谎者造成真实伤害)、一面
“反射命运之盾”(反弹一次致命攻击)
代价:技能结束后,你製造的造物中有50%会產生“混沌反噬”——隨机一种负面效果(如自爆、诅咒使用者、吸引怪物等)。
这是主要概要。
主动技能看起来很强大。
甚至中级职业开始玩概念了!
不过考虑到优先级这个事,也不是很难接受。
还有时间限制,完了还有一半的概率遭受反噬。
江林现在是需要製造一个解决秩序之树和混乱精灵的东西。
这种只能存在24小时的东西,肯定不是他要的。
主要发挥作用的,应该是被动技能里面的第二个效果。
灵感涌现。
越是混乱的地方,就能迸发出质量越高的灵感。
还有比无序花园更加混乱的地方嘛?
“叮咚!”
一个大大的点子从江林脑海当中冒出。
一件名为“微型秩序庇护所”的造物图纸,在他脑海当中迸发。
简单来说,就是无序花园和秩序之树之间,秩序之树吸收无序能量成长。
混乱精灵又从无序能量当中诞生,在无序能量当中生存,本能的会攻击秩序之树,汲取他体內的秩序能量。
而这微型秩序庇护所,就是和秩序之树差不多。
会缓慢的將无序能量转化成为秩序能量。
这样混乱精灵就能直接从这些庇护所当中获取秩序能量,而不用去攻击危险的秩序之树。
虽然不治根。
但是也有一定的作用。
江林又不是真的救世主,要完美的解决这世界的一切矛盾。
他就是一个臭转职的。
能糊弄任务就行。
如果是纯正的混沌工匠,要造出这个玩意儿。
还要花上不少功夫,一件件手工捏。
江林不用!
了解完需要的零件和步骤之后。
直接梦境覆写出一台车床。