原本还以为是这游戏没做这方面细节,现在看来,是那块地区有问题——那里安静得过分。
“应该是救了我的那个npc,顺带把我搬过来了。”
喜欢玩游戏但更是个剧情党的汲光,对这些不起眼的细微东西很敏感。
他思索道:“救我的,应该就是黑屏前看见的那个身影,总不可能是对方要杀我,我又被其他人救了——以那个……呃,生物?总之,以那个毛茸茸大家伙的体格,如果真的下死手,很难想象有谁能够在那种距离把我救下。”
当然。
强行剧情杀就另当别论了。
但按照游戏的角度来思考——既然给了那个毛茸茸大个子足够的镜头,就总不会是毫无意义的。所以汲光还是认定自己的判断。
“反正已经存了档了。”汲光抛开思绪,“干脆去周围找找那个大家伙,说不定是任务。”
顺带看看它到底是什么模样,是什么物种。
汲光开始在四处探索。
周围的确生机勃勃,甚至还有出来觅食的兔子。
汲光下意识就想要抓,可惜兔子跑得贼快,蹭的就钻进地洞里。
【状态:轻伤,饥饿,肮脏。】
轻伤暂时不知道怎么处理,清洁问题目前还没有发现负面作用。
在迫在眉睫的饥饿问题下,这两个debuff都得给它让步。
汲光已经发现饥饿状态下体力恢复速度会下降了。对于一个近战而言,体力条就是另一条命,体力耗空意味着没法垫步闪避,更没法攻击。这是绝不能容忍的。
所幸,这附近能吃的东西还不少。
比如刚刚的兔子,树枝上停留的肥鸟,不远处就有的小溪里头的鱼。
唯一的问题,就是抓不住。
这些野生动物都机敏的很,汲光刚操控人物靠近几步就跑了。
汲光:“……”
干!
看不见的饥饿值已经渐渐跨入下一个阶段。
血条开始不断的“+1”与“-1”——止血药的效果和饥饿掉的血,刚刚好中和。
汲光:……不需要的细节增加了。
作为一个arpg游戏,饥饿值设定这会让游戏变得更有趣吗?不,不会的,玩过《模拟o生》与《o荒》之后,汲光就确认自己绝不是这种设定的爱好者。主角的生理需求条,只会让他感到折磨。
可他不喜欢也没办法取消这个设定,如果不打算弃游,就只能顺着来。
于是好好的冒险战斗游戏变成了狩猎模拟器,没经验的新手猎人忙活了一圈,愣是什么猎物都没打到。
也没找到救了他的npc。
甚至还没找到能回血的手段。
忧心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至还回到原地等了许久。
确定救了自己的npc真的不在,汲光才在饥饿的逼迫下开始前进。
抓不住动物,就只能找些果子。
附近没有果树或浆果丛,他打算到更远一点的地方寻找吃的。
希望我没有错过什么重要支线,汲光心想着,操控主角往明亮的方向走。
在与第一百多棵树擦肩而过,并第十二次尝试狩猎动物失败,太阳的光线也开始转换方向后,一座……村落?姑且称之为村落吧,出现在了眼前。
汲光没有第一时间过去,而是原地存了个档。