即便如此,这里的素材种类依旧繁多,让人眼花繚乱。
夜冷一边在货架间缓步穿行,一边在心中飞速思索。
要製作什么卡牌?
这个问题,从他决定第二次制卡开始,就一直在脑海中盘旋。
有著前世那堪称无穷无尽的故事库,他能选择的背景故事太多了,多到足以让他一个人,去对抗整个世界的底蕴。
当然,那是以后的事,目前他还只是一个刚起步的新手。
前世最顶尖的故事是什么?
毫无疑问,是神话。
无论是东方的神话,还是西方的神话,甚至是阿三的神话,每一个体系都浩瀚如烟海,威能无穷。
这些天,夜冷也旁敲侧击地了解过,这个世界並非一片空白。
神、佛、道、妖、鬼、魔……这些概念同样存在,甚至阳县本地就有一个小型秘境,其背景就是他前世的某个童话故事。
不过,这並不会动摇他身为穿越者的根基。
毕竟,前世中的故事,实在是太多、太多了。
製作一张神话卡牌?
这个念头刚一升起,就被夜冷自己掐灭了。
不行,太亏了。
制卡,不仅仅是故事背景的比拼,素材同样是至关重要的一环。
巧妇难为无米之炊,再好的蓝图,没有足够好的建材,也只能是空中楼阁。
他看了一眼自己仅有的10点学分,心中苦笑。
就这点本钱,去触碰『神话这种等级的故事,无异於拿沙子去盖摩天大楼,结果无非两种。
其一,上限被素材严重拉低。
做出来的卡牌或许名字很响亮,但实际表现可能惨不忍睹,可能会出现孙悟空打不过楚人美的尷尬场面。
其二,则是故事背景的位格太高,低级素材根本无法承载,最终只能製作出一个极度不完整的『幼年体。
这种卡牌想要成长到完全体,需要后续投入海量的珍稀素材,对於眼下的夜冷而言,不仅毫无帮助,反而是个巨大的拖累。
所以,现在他最应该製作的,是那种能够立刻形成战斗力,素材要求不高,但故事背景足够丰富,潜力又足够大的卡牌。
神话,暂时不能碰。
那么……退而求其次。
如果说神话是天空,那歷史便是大地。
前世那波澜壮阔的中华歷史,其厚重与精彩,可以说是比神话都还要丰富。
更重要的是,歷史人物的起点往往不高,许多英雄豪杰都是从一介布衣开始,这就完美契合了他目前资源匱乏的窘境。
心中有了明確的方向,夜冷的目光便不再迷茫。
他在白级素材区那令人眼花繚乱的货架间穿行,脚步坚定,目標明確。
十分钟后,夜冷手中已经挑出了三张素材卡。
【村中武者(白)】
【制式鎧甲(白)】
【铁製双剑(白)】