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第4章 荒野(第1页)

尚未入冬的当下,

即便不生火,四人躲在马车里將就睡一晚,问题也不是太大。

阎赫之所以迫切的要“钻木取火”,更多是为了测试【流水线作业】是否如他所想的那般。

执行流程提升效率的被动效果暂且不提,关键是它的主动。

將任意一流程临时固化为技能。

描述很简单,透出的信息量却是极大。

什么是流程?

走路吃饭,开枪挥剑,阅读写作,乃至於丟一块石头,

只要是某个具体的行为步骤,都可以是流程的一部分。

理论上,只凭这一个技能,

阎赫便能施展出这世间存在的一切技能。

不过根据於流程本身的复杂程度,也即技能施展的复杂度,受限於他的魔力储备。

且由於面板並不具备把自身魔力数据化的功能,

阎赫只得自己实际试试,才能知晓当前的他能做到哪些技能,以及弄清楚,这些技能的效力有多高。

在与小队三人谈话期间,他便试著使用【流水线作业】,

想要將印象中“钻木取火”这一完整生火流程进行技能化。

如何使用技能呢?

无人教学,可阎赫於脑中念头达到,便很奇妙的如呼吸吐气、指挥手脚般,本能地施展出了【流水线作业】,

有一股莫名的暖意於体內涌出,游走於全身上下,但很快又平息了下去。

什么也没发生。

无需面板的提醒,阎赫的脑中明確得到了一条信息——

失败了。

整套流程太过复杂,魔力无法支持。

阎赫简单进行了总结,並以前世工程师的经验,开始调整优化流程。

他將“钻木取火”分出三个阶段,多个步骤,分析提炼出关键环节。

准备阶段,即对材料,钻木、钻板和火绒的选取,可以依靠常识判断。在这空气都十分乾燥的深秋树林里,应当不难。

引燃阶段,把出烟的炭屑混入火绒,吹气助燃,难度也不高,小心一点不把炭屑吹飞就行。

摩擦阶段,最难的部分是钻木出烟,取得炭屑。

据他所知,一般有两种技术方法,弓钻与手钻。

前者或许更简单,可对制弓的材料有较高要求。

阎赫不觉得在这稀疏的树林里能找到合適的,因而只能考虑后者,手钻。

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