尚未入冬的当下,
即便不生火,四人躲在马车里將就睡一晚,问题也不是太大。
阎赫之所以迫切的要“钻木取火”,更多是为了测试【流水线作业】是否如他所想的那般。
执行流程提升效率的被动效果暂且不提,关键是它的主动。
將任意一流程临时固化为技能。
描述很简单,透出的信息量却是极大。
什么是流程?
走路吃饭,开枪挥剑,阅读写作,乃至於丟一块石头,
只要是某个具体的行为步骤,都可以是流程的一部分。
理论上,只凭这一个技能,
阎赫便能施展出这世间存在的一切技能。
不过根据於流程本身的复杂程度,也即技能施展的复杂度,受限於他的魔力储备。
且由於面板並不具备把自身魔力数据化的功能,
阎赫只得自己实际试试,才能知晓当前的他能做到哪些技能,以及弄清楚,这些技能的效力有多高。
在与小队三人谈话期间,他便试著使用【流水线作业】,
想要將印象中“钻木取火”这一完整生火流程进行技能化。
如何使用技能呢?
无人教学,可阎赫於脑中念头达到,便很奇妙的如呼吸吐气、指挥手脚般,本能地施展出了【流水线作业】,
有一股莫名的暖意於体內涌出,游走於全身上下,但很快又平息了下去。
什么也没发生。
无需面板的提醒,阎赫的脑中明確得到了一条信息——
失败了。
整套流程太过复杂,魔力无法支持。
阎赫简单进行了总结,並以前世工程师的经验,开始调整优化流程。
他將“钻木取火”分出三个阶段,多个步骤,分析提炼出关键环节。
准备阶段,即对材料,钻木、钻板和火绒的选取,可以依靠常识判断。在这空气都十分乾燥的深秋树林里,应当不难。
引燃阶段,把出烟的炭屑混入火绒,吹气助燃,难度也不高,小心一点不把炭屑吹飞就行。
摩擦阶段,最难的部分是钻木出烟,取得炭屑。
据他所知,一般有两种技术方法,弓钻与手钻。
前者或许更简单,可对制弓的材料有较高要求。
阎赫不觉得在这稀疏的树林里能找到合適的,因而只能考虑后者,手钻。