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上架感言(第1页)

又到了这个情绪激动的章节。

老实说,这本书曾经一度想放弃,因为追读和推荐的数据,基本上都在频道的末尾。

之前十八號的时候还是16万字,想著如果追读够能不能国庆上架,但是发现数据不够,需要三十万才能上架。

犹豫了一下,也因为最近事情少,便准备日万试试!

就这样,从十九號开始到现在,十天,我更新了十四万字,也终於赶上了上架的时间!

明天就要上架了,应该还是早上八点准时更新,上架之后的更新,肯定没有之前这样一天一两万的更新量,不过能日万的话我肯定会日万的,也希望各位看官姥爷给个首订支持一下!

说到这本书,其实我最开始的设想,是写成类似《超神机械师》和《这游戏也太真实了》那种,主角在幕后控制玩家统治世界的流程。

但奈何年少轻狂,控制不好剧情。

前一本也是完结了很久才续上这一本,而且那本武侠网游更偏向於同人,它的剧情导向更简单,只需要按照原著流程穿插主角就可以了,主角的锚定视角也在玩家身上,和这本可以说是大相逕庭。

如何衡量穿越后的主角和玩家群体在整个世界观中的比重,可能是我接下来剧情主要思考的一个方向。

我儘量会去控制好这个比重,让整体的剧情更流畅一些。

並且不少观眾姥爷也发现了,我的不少设定都是优化了再优化,改了又改,不少原有的设定都取消了。

一方面是为了简化流程,因为我发现放数据这种水字数实在是有些影响观感体验。

另一方面,不少早期的设定放在剧情的进程后,就感觉有些如鯁在喉!

比如早期我设想的是,玩家和主角在二十级之后就开始不需要用等级这个概念来恆定战力。

但是后来发现,这样来描述一阶、二阶、三阶之类的等级,有些太模糊了!

所以我后续的內容,还会延续等级的设定,比如说20级可以进行一阶转职,30级可以进行二阶转职,以此类推。

包括罗恩招募而来的职能者,也是按照这个来划分,比如奥恩,三阶锻造师,那么他的等级就是40+级,这样和玩家的面板进行统一,方便理解!

除此之外,晋级书、进阶书、技能书在后续也逐渐趋於统一。

相关抽卡的剧情,进行更为概括的描写,不会像现在这样两三章,六七千字去描写一个无关紧要的抽卡內容,可以把重心更多的放在对这个角色的塑造上!

除此之外,还有一些相关的內容,我会放在评论区的番外,发个同人。

这种內容不影响主线,大多是一些玩家和主角间的趣闻,也就几百字,就不花大家的钱了。

至於未来这本书会不会太监,这个概率应该比较低。

除了不可抗因素导致的断更,我自认更新还是比较稳定的,上本书成绩其实也一般,而且也是初出茅庐,一天写个四千字都写了快两年,也没长时间断更,起码更新有保障。

目前的打算是儘量將这本书完善,起码能给罗恩这位主角一个比较完整的交代!

接下来就是求首订了,明天更新都是大章,也请各位观眾姥爷看到了,都支持一下。

按照目前的数据,感觉首订能別个位数就行,好歹咱们也整个十几?(坏笑。jpg)

而且最近有双倍月票的活动了,拜託各位老哥,小弟在这里求个月票支持一下!

至於加更,额……我也不知道按照啥標准加更,或许写嗨了直接来个五更十更?ovo!

好了,接下来就是日常流程的感谢了!

感谢老板【爱情理想远方】老哥的5000点幣打赏!

感谢老板【书友20240301215345883】、【曙光zzzz】、【取个好名字真难】、【夔瀟】的月票!

祝各位老板:

生意兴隆好运来,財富满满不断开。

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