“更重要的是,我只玩了两三个小时,但是我的精神力下降了整整2000多![精神力检测仪app打码截图][游戏时间截图]”
“所以我之后继续玩的!”
“不过,在游戏过程中我也发现了一些问题,希望作者可以听一下我的意见——”
嗯?绛衣脸上的懒散神色散去了一些,她竖起了耳朵。
“第一,虽然作者的地图做得很有意思,里面的建筑我都是第一次见,但是还是希望作者能做个物品的注释,很多东西我都不知道是什么是干什么用的。”
咦?绛衣慢悠悠摸了摸下巴。
她倒是没有料到这一点。毕竟以前惊悚游戏的副本,都是以那时候玩家的现实世界为模板做出来的,玩家们不会出现这种不了解不理解副本背景的情况。
这也确实是个问题。
毕竟什么都不懂的话,不仅会影响游戏体验,有时候还可能没法达到以往那样的惊悚效果。
但是在玩家游戏的时候,摸一个物品就跳出来一个物品注释……这才是真的破坏游戏体验。玩家没有办法沉浸在游戏里也就不会被吓到,她也就没有办法获得恐惧。
倒是……可以在游戏结束之后解锁。
就像是以前惊悚游戏的玩家,在副本结束之后会获得道具那样,在一局全息游戏结束之后,玩家可以在图鉴中查看自己在游戏内触摸的特殊物品。
这样下次玩的时候就不会继续两眼一抹黑了。
绛衣让系统把这一点记下。
系统往下继续棒读:
“第二,作者是不是忘记勾选感官系统啦?没有嗅觉触觉系统,总觉得玩起来很不对味。虽然现在没有感官玩起来己经挺恐怖的了,但是还是希望作者能够补上,我想要试试补全的版本能有多吓人,嘿嘿!”
“最后,希望作者能搞个BGM。游戏里的晚上真的太安静了,真的有点吓人QAQ……”
系统念完了。
绛衣对评论里说的“感官系统”很有兴趣:“那是什么?”
系统研究了一下:“是游戏里的五感系统。”
像是“听觉”、“视觉”这种基础功能都是默认开启的,不然玩家进入游戏两眼一抹黑还玩个什么东西。
但是像是“嗅觉”、“味觉”……这类,一般需要游戏制作人自己输入具体是什么味道,所以不主动输入,游戏里就是一片空白。