绛衣严重怀疑,那个智障系统在系统意识自爆的时候被炸掉了智能模块。
不然它怎么会在进入飞船的那些人,把她当成星盗受害者、运出去检查的时候,“热心”地帮她弄出了“生命体征”通过了检查?
因为医疗舱监测系统的存在,如果绛衣在这时候再“死亡”,可能会引来更加详细的检查——
在惊悚游戏里,有玩家死亡后,剩余的玩家往往都会格外仔细地检查死亡玩家的尸体。
为了不被发现异常,绛衣只能被迫被“救活”。
而现在,“热心”系统又因为帮她维持“生命体征”而把自己搞得没“电”了,正在不停催她“充电”。
“能量是什么?”
尽管烦系统烦得不行,但是想到那份未知的礼物,绛衣还是耐着性子问智障系统。
“人类的恐惧值。”系统回答。
一个毫无新意、也丝毫不令人意外的回答。
毕竟之前的惊悚游戏,收集的也是这个。
不过,绛衣也算是知道这系统是怎么苏醒的了——应该是星盗们临死前的恐惧值“喂饱”了系统。
获得人类的恐惧,对绛衣来说并不难。
最简单的办法,就像是获得星盗的恐惧那样,首接对人类动手。
但是绛衣嫌麻烦。
就像是以前在副本里的时候,绛衣也很少会主动出去吓唬玩家,她是真的懒得动弹;就连动手,都是玩家摸到了她好好自己待着的位置,先对她攻击之后,她才会出手。
因为她只是一件嫁衣。
你不能指望一件衣服多有活泼爱动。
所以一想到日后只要这个智障系统没有能量,她就要自己出去“打工”——挑选“幸运”人类恐吓、获得恐惧值——绛衣就有种把这智障系统丢得远远的冲动。
而偷懒的方法……倒也不是没有。
比如,像是原来的惊悚游戏那样,建造一个独立的世界,让系统把人类拉进来不停地“玩游戏”,榨干他们身上的恐惧来维持系统的运转。
但作为同样也是惊悚游戏的受害者,绛衣并不想从屠龙少年变成恶龙。更何况,就智障系统现在不停警报的现状来看,前期构建独立世界的能量,估计还是要她来出。