然后主要角色都是美少女,剧情也少不了女女关系性拉扯什么的………………
决定好了游戏题材、决定好了游戏类型……………
那接下来,就是愉快的开发了。
不过,到进行到这里的时候,她们遇到了一些资金上面的困难。
最开始在只是决定开发GALGAME的时候,以她们的资金,是完全足够的。
梅原千矢和千岛琉璃子这两个人,一个会文案,一个会美术。
GALGAME基本上就只需要这两样东西。
所以文案和美术这块对她们来说就是没有开销,最简单的程序问题千岛琉璃子也能解决,她们只需要自费衣食住行就好。
但当游戏开发方向转变以后,问题就变得不一样了………………。
虽然严格来说,这类AVG游戏还是小成本游戏…………………
但小成本也是相对的。
总的来说,无论是程序的复杂程度,还是对美术资源的需求,都是比起最开始决定的GALGAME有一定提升的。
最终为了达到理想的效果,两个人还是不得不花钱把一部分工作给外包了出去。
包括音乐、过场动画、程序等等………………
这部分钱虽然对于一般的游戏开发来说并不算特别多,但对于她俩来说,那还是蛮肉痛的。
尤其是一些关键场面的动态小动画这块。
本来梅原千不想做的,毕竟这玩意真有点贵。
但是千岛琉璃子坚持说“《魔女断案》珠玉在前,我们要超过她们,就必须要做到比他们更好才行。
所以,将一些关键情节以动画的形式呈现,能提高我们的竞争力。”
还好中间《艾丽娅的预言》再版了好几次,给梅原千发了点稿费,不然她俩的现金流都快断了。
是的……………。。这次合作,其实主要是梅原千矢在出钱的。
毕竟她的确是更有钱的那个。
只是让她有点郁闷的是………………
‘上辈子和我合作的,都是我坑别人,怎么现在变成我是冤大头了呢?
总之,在一阵折腾以后,现在《非人类犯罪调查》的开发已经接近尾声了。
剧情的主体部分早就完成了,现在绝大部分人物的剧情线文案都已经完成,只剩下一些角色的个人线还没处理好。
美术资源那边,也大部分都准备就绪了。
现在只需要等待外包的程序员把游戏调试到基本可用,最后测试一下游戏没BUG,就可以直接挂上STEAM开卖了。
而至于游戏的第一波宣发………………
这个问题,那就根本不用操心。
“我直接跟我的新书捆绑宣传不就好了。
把这款游戏的发售日期定在《艾丽娅的预言》第四卷发售的同期,一起进行宣传,第一波销量就能有保证了。
比起大部分独立游戏,我和千岛琉璃子已经算是自带热度了………………”
游戏这边的工作基本告一段落,那么小说那边也是能空出心思来处理了。
现在,梅原千失对“必将到来的成功有着十足的自信…………………
不仅是小说会成功,游戏方面,也一样会成功。
这就是所谓的……………双线开花。