第九章更类似机器?智能环境、新的财产形式、超级玩具的兴起
一、引言:商品的渐变形式
2001年,斯蒂芬·斯皮尔伯格(StevenSpielberg)的新作《人工智能》(AI)终于面世,该部影片改编自布里安·阿尔迪斯(BrianAldiss)于1969年首次出版的短篇小说——《风靡了一整个夏天的超级玩具》(“Supertoyslastallsummerlong”)。在20世纪80年代,布里安·阿尔迪斯曾与斯坦利·库布里克(StanleyKubrick)一起努力把它改编成电影,却以失败告终。在这篇小说所虚构出来的世界中,由复杂软件驱动的玩具被赋予了生命,并制造了各种各样的伦理困境,这个故事非常符合未来的趋势,本章关注的正是这种趋势,随着我们在这种“无处不在”或“普遍存在”的电脑运算的框架内朝着更大的科技施为性不断前进,商品正变得“充满生机”。由于这些商品也开始思量这个世界,因此,它们也就为我们提出了一个问题——什么是“人类”。
即便现在,这一改变依然太容易被看成是可以还原为另外一些东西,因此,例如,消费的四种途径中的任何一种都赋予了商品一种主动角色,但是最终却没能给予它们一种独特的品质。无论商品是否富有文化意义,都可以被进行新的诠释,是否有致力于对“物质—思维”进行研究的行动者网络的组成要素,是否有在一生经历的基础上写出来的自传,是否有在微小到难以察觉的时空中的短暂呈现,它几乎都不被认为拥有自身独立的表演能力。然而,随着商品被安装越来越多的软件,上述观点正在变为事实。①有趣的是,这些“有生命力的”新商品中最为成功的那部分有多少实质上是玩具呢?
在很长一段时间内,生产出拥有良好机械配置的高度施为性的空间——“智能环境”,其中人类和非人类的界限可以重新界定,并且所有新的盈利机会都能够被抓住——一直是信息技术产业的一个梦想。在本章中,我想说明的是,这些新的空间类型的首批使者现在已经开始被生产出来,然而由于它们是以玩具形式出现的,它们的重要性完全没有被发现。结果,我认为,这些玩具也预示着对玩具使用者进行重新塑造,用伍尔加②那句著名的话说,他们将因此适应那个以智能环境为规则的世界。使用这些玩具的儿童将成为在这个新的环境中展开实践的成年人③,当这些玩具已经开始将它们的使用者塑造成适应这个新的空间秩序的合适主体的时候,我们可能就要适时地问一句,“是谁在拿谁玩耍”?
为了对这种发展所引出的问题进行探讨,本章将分为三个部分。第一部分中,我们对拥有互动性连锁空间的不断聚集的问题进行了探讨,这种空间形式的不断聚集已经使得智能环境正在变成一种可能。在第二部分中,我试图表明这种互动的过程基本上是被玩具的历史所预先设定的。现在,玩具已经成为新的实践方式的主要测试平台之一。那些曾经提出的问题——如何模拟人类的情感,如何产生如荣誉等有影响力的效果,如何产生对语境的意识,如何建立某种性格,如何对感知进行综合,如何刺激产生特殊的愉悦感,如何成为动物——使得玩具本身成为营利性的商品,同时也成为一种源自沟通的创新方式,而信息技术和国防工业将首先受其影响。
在第三部分,也是总结性的一部分中,我将表明这些发展带来了复杂的伦理影响,对之进行谴责并不难,但是这些责难还需要另外的知识来配合,即这些新的玩具以及它们所代表的日常经济也许最终能够超出为它们设定的界限。