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201第 201 章(第2页)

即便这样,他也成为了阿瑟·阿什球场的英雄。几乎每一分都会引发现场球迷们声嘶力竭的呐喊。

【8-72!来自阿瑟·阿什球场的悲壮!】

【机器人西格玛遭遇阻碍,人类的下一战是否会更好?】

赛后发布会上,莱昂纳德的表情还算轻松。

q:在这场比赛后,你有什么感想吗?

莱昂纳德:确实是尽全力了。(笑笑)它真的很强。

新闻反复刷屏时,幸村正在和他的临时团队讨论。

前辈们都是业余网球爱好者,他们尽量用简洁明了的语言让幸村便于理解。

在他们的描述中,西格玛应该具有自身信息及位置获取功能;获得网球即时坐标和动态推算路径、落点功能——类似“鹰眼”系统;以及人物动作监测功能——因为能通过引拍和姿态进行预判。

这些信息传输到ai后,需要进行衡量和判定:

一是以最短路径能否追及网球。

若能,二是能以何种方式击回。

这里,八幡认为结合了过往比赛的数据库和自我锻炼。就是说它能从“投喂”给它的高手比赛中学习经验,也能从真实的训练更新一些经验。

这也和幸村得到的,有职业选手给西格玛当“陪练”的信息相符。

简而言之,西格玛也是凭经验去回球,但是它的经验是“贪婪”而“无穷”的!

类似于火系法师不兼容水系,而西格玛是“全系法师”,任何属性都可以无障碍地进行融汇和运用。

它会凭双方信息,推演接下来几十步的预测情况,找出赢得这一分概率最高的回球方式。

即作出最佳决策,然后输出给躯体进行动作。

而这一切需要在零点几秒内完成。

那接下来就是讨论西格玛的能力和武器库了。

按卫藤的说法,机器人在网球运动中的最大难点,是平衡。

网球的折返、急刹太多了。这是限制西格玛的速度,不至于超过博尔特的因素之一。

速度太快,刹不住。

西格玛除了发球外不进行跳跃也是平衡性能在限制。

它没有小碎步,也没有任何跳跃式击球。

在击球质量上,西格玛的球速控制在150kmh以内,转速极限值6000转。据松野解释与机械应力有关。

意思是强度太大容易出现失误甚至故障。

这下明白了。

一群人连夜出了份报告,先给史密斯传过去。

“现在是八月十二日,如果按照这个速度,阿一,你在九月初就会收到战书。”

诺亚闭着眼睛计算,他这几天有点用眼过度。

“我觉得你需要更多的时间。”

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