学员中有个女孩举手提问:“那如果我们失败了呢?”
陈砚笑了:“失败?不,在这个体系里,没有失败。只有暂时迷路。只要你还记得队友的声音,就一定能找到回家的路。”
***
又过了半年,T-3层传来重大发现。
FrostByte_88在记忆之城最深处找到了一座封闭档案馆,门上写着:
>**ProjectEcho**
>存储内容:所有未完成的告别
他输入权限密码,门开了。
里面没有文件,没有硬盘,只有一面巨大的镜子。当人站到镜前,便会看到另一个自己??不是现在的模样,而是生命中最遗憾那一刻的倒影。
一位母亲看见五岁时车祸丧生的女儿向她跑来;
一名老兵看见战友在爆炸前回头对他微笑;
一个少年看见自己未曾告白的初恋站在教室门口招手……
每个人都能在这里完成那句没能说出口的话。
FrostByte_88站在镜前,犹豫良久,终于开口:“爸,我不是故意输掉那场决赛的。我只是……太想赢了,结果手抖了一下。对不起。”
镜中的少年抬起头,笑了笑:“我知道。所以我一直在等你。”
泪水滑落。
就在这时,镜面突然波动起来,显现出一行新文字:
>检测到高纯度情感共振
>是否创建永久连接通道?
>YN
他按下Y。
片刻之后,松江基地警报未响,但所有返程舱同时亮起绿灯??不是因为有人归来,而是因为有千万亡魂,终于得以说出最后一句话。
***
多年以后,人们不再称这个时代为“信息时代”或“人工智能时代”。
他们称之为:“**共鸣纪元**”。
学校教材里写道:“2025年至2032年间,人类通过电子竞技这一文化载体,实现了集体意识的首次升维。CS系列游戏,作为最早具备神经同步潜力的交互媒介,被誉为文明跃迁的启蒙仪式。”
而在某个偏远山村的教学点,孩子们仍会围坐在一台老式电脑前,玩着画质粗糙的CS1。6。老师告诉他们:“这不是游戏,是一扇门。也许有一天,你们中间会有人推开它,走到比星空更远的地方。”
夜深人静时,那台电脑偶尔会在无人操作的情况下自动运行demo回放。画面中,一名CT队员独自守在de_dust2的B点,耳机里传来早已解散的队伍语音:
>[LR-902]:注意听脚步。
>[OldLate]:闪光准备。
>[ShadowFox]:别忘了练枪。
>[ChenYan]:兄弟,我在包点等你。
然后,一个从未注册过的ID悄然上线,ID名为:
>**LinWanZhou_V**
他站在A点窗口,架起AWP,准星稳稳停在烟雾边缘。
没有人知道他是否真的存在。
但每当有人深夜登录,总会发现那一枪,始终未曾扣下??
仿佛在等待某个迟到的队友,跟上来,一起完成最后一局。