在最夸张的版本里,蓝色方胜率甚至保持在了90%以上。
两支实力相当的队伍一红一蓝,往往都是蓝的可以获胜。
且由於出名的粪山代码,这个游戏里甚至还有仅存在於红色方的劣势bug。
不过时立知道这里应该不会有这种bug,但是仅从地图优势的角度来说,还是蓝色方更占优。
蓝色方在后期攻略大型远古野怪的时候,拥有更易守易攻的地形。
时立不会故意为自己增加难度,这又不是什么负重训练。
所以他选择了蓝色方。
【每个阵营中,分为上路、中路、下路、打野、辅助五个位置。】
【请选择你的位置。】
【位置空缺时,你隨时可以更换位置。】
“这还用选吗。”
时立几乎没有犹豫。
飞科联盟,又叫中野联盟。
中路和打野这两个位置,决定了游戏超过50%的走向。
这两个位置即可以选择前期带节奏建立优势,也可以选择发育到后期为队伍兜底。
“第一次搞这种模式,我就选个打野吧。”
时立很快做出了决定。
打野相对更加自由,前期的参与度也更高。
他更倾向於把主动权握在自己的手中。
选择完位置之后,他的牌组就自动打开。
一张张卡牌自动呈现在了眼前。
【请选择你的角色。】
【对决正式开始前,你隨时可以更换角色。】
【每个角色可以拥有1个被动+4个词条。】
“跟飞科联盟的模式一模一样。”
时立粗略瀏览了一下,便知道八九不离十了。
他直接屏蔽掉了自己的非唯一角色牌,只看唯一牌。
首先这个被动,就是角色牌的【特性】。
比如【红刀姬】的就是【坚毅】。
【坚毅】:红刀姬拥有【抗性】效果,且每30秒可获得1次【霸体】
【抗性】:受到负面效果的3秒內,二次负面效果减30%
这个被动是会隨著角色等级成长而自动成长的。
满级是18级,这里显示当【红刀姬】升到18级的时候,cd30秒的1次【霸体】
会变成12秒1次。
且受到控制效果了,需要脱离战斗后cd才会重新开始计算。
对於卡牌来说,是有点削弱。
但魔霸类型的对决,如果全程【霸体】那就太赖了。