“但是狂暴系共鸣度不涨了,看来是到头了。”
时立看了看面板,200%可能就是极限。
在【狂暴试炼】里,他也收集到了一些相关的道具牌。
比如【採集】狂暴系成功率提升、收穫率提升,击败狂暴系魔物素材掉率提升等。
不过最近也没什么机会去碰魔物。
“升到四星,它也增加了本命手牌的任务,值得期待一下。”
“就是不知道又要多少钱,现在刷新一口要10w,可真是太贵了。
时立露出苦笑。
其实对於这个本命手牌的任务,他现在也不是太著急了。
相对来说,还是先把其它卡牌升到四星再说。
因为前些时候秀青山曾经告诉过他在一些高端牌局中,除了单手牌规则之外甚至还会限制本命手牌的数量,比如3本命之类的。
而有些异域,甚至天然就存在这样的潜规则。
因为本命手牌已经是牵动到卡牌本源的力量,有时候一些本源力量没有那么充足、牌桌结构没有那么稳定的异域,无法承受这样的牵动。
也正是为了適应这种规则,所以一些高层次牌手在pvp中会稍微限制一下本命手牌的使用数量。
时立不知道这对於自己来说算好消息还是坏消息。
但他敢肯定的是,像秀青山这样的牌手,掌握的本命手牌数怕是不止10张。
甚至他都怀疑过老师的【白金100】,是100张唯一牌。
只不过这事自己询问过秀青山,得到的回答是不置可否。
还是先来看看四星的【食客】面板吧。
【食客】
狂暴,30分,四星攻30,100100
【自食-特性】:食客每损失30点生命值,获得生命值上限+10(t5)
【饱腹-被动】:食客攻击力固定为0,生命值上限+100
【养气-被动】:食客生命值上限每达到100点,则每回合获得10点【治疗】
【食伤-10点生命值上限】:食客本回合进入【防守】状態(t1)
【爆气-50点生命值上限】:食客对1个目標造成30点【固定伤害】
【陨命-100点生命值上限】:食客对1个目標造成80点【真实伤害】
这张【食客】的四星提升没有想像中的要。
只是增加了一个主动技能词条,消耗100点生命值上限换取80点输出。
一个可怕的数字,指的是消耗。
换成其它卡牌,这100点都可以直接死得不能再死了。
甚至这种死法,是没法【復活】的。