现在他更关心的当然还是牌面。
【棍魁】
破势,40分,四星攻40,100100,030
【棍之重-特性】:棍魁无能量损耗,满能量时无法使用技能【千钧待绽-被动】:棍魁能量未满时,攻击力+20
【碾压-被动】:棍魁攻击分数小於自身的目標时,攻击力+10
【势如破竹-被动】:棍魁满能量时,攻击转为【真实伤害】
【棍影连打-0点能量】:棍魁对目標额外攻击1次【敲山撼岳-0点能量】:棍魁攻击1个目標,附带10点【击退】效果【重暴雨-0点能量】:棍魁对1行目標分別进行攻击(【击退】:目標后方存在空格时强迫其【移动】,无空格时使其受到【碰撞】伤害一(【碰撞】:生命值少的一方受到伤害,生命值相同则双方皆受伤害)
“舒服。”
这个牌面,完全符合时立的期望。
【棍魁】最缺的是什么,能量上限。
这次升星,能够让它提高10点能量上限已经令人心满意足了。
至於新增的主动技能,那也是很强的。
现在的时立只想说,芒域国战模式还有没有。
这一招全行aoe打下去,积分直接会爆表好吧。
不过这也基本属於一局只能用一次的技能。
如果对面1行3个目標都在,那就是获得30点充能,直接满充了。
如果1张只有2个目標,那就是获得20点充能,也就还好。
“现在应该可以做本命牌的任务了吧。”
时立知道接下来要更改作战计划了。
白天做本命手牌任务,晚上继续刷天梯。
於是重新暂时返回棋域,时立和莱奥打了个招呼並拒绝了对方再次发来的金团邀请。
別说,他算是发现了这块地方的人似乎挺有钱的。
老板一大堆,一趟金团下来能分到几十万立方幣是很正常。
不过他也明白这主要有两个原因,第一是自己的牌组战力已经上来了。
战力提升,赚钱的速度自然也就快。
不再像以前那样几万几万的赚,偶尔得个十万二十万都要高兴好一会。
第二是自己的眼光也逐渐高了,基本看不上普通金团的掉落。
如果还是以前【黄金】或者【白金】低段的话,看到那些金团掉落说不定会蛮心动的。
不过现在都看不上。
而金团中的竞价模式、打手也可出价、打手工资可抵竞资这几个元素,也会让最终分红数额“虚高”。
但自己完全不参与竞价和购买消费的话,这个虚高就变成了真高。
80%的情况下,他都是团中少数几个分红最多的人。
“钱有的是机会赚,而且现在我也不缺钱。
儘快把钱转化为实质的战提升才是关键。”
找池馆长要了间休息室,时立便开始了【棍魁】的本命手牌模擬任务。
拿出卡牌,点击使用。
一行行文字立即跳了出来。