“确实不容易。”楚晨笑了笑,“但也不是做不到。我们已经在TapTap上积累了千万级用户,海外玩家对星辰模式的认可度也很高。只要我们把本地化工作做好,完全可以把《原神》推向国际市场。”
“那我们需要组建专门的国际发行团队。”林悦补充道。
“没错。”楚晨点头,“我已经联系了几位曾在海外大厂任职的朋友,他们愿意加入星辰,负责海外市场拓展。”
“这样一来,我们的组织架构又得调整。”大伟翻着手中的资料,“人员扩编、预算分配、流程优化……这些都需要时间。”
“那就从现在开始。”楚晨语气坚定,“我们要用最短的时间,搭建起一个能够支撑全球化运营的体系。”
会议室内气氛逐渐热烈起来。
每个人都意识到,星辰正在迈入一个全新的阶段。
不再是单纯的游戏平台,而是一个真正意义上的综合性游戏生态。
……
与此同时,崩坏3的角色专属剧情也在稳步推进。
布洛妮娅的剧情章节即将上线,这次的故事比姬子更加复杂,也更具争议性。
“她的成长经历太过沉重。”编剧组负责人犹豫道,“会不会影响玩家的情绪体验?”
“不会。”楚晨摇头,“正是因为沉重,才更真实。我们要做的不是让玩家开心,而是让他们共鸣。”
“可是……”编剧还想说什么。
“相信我。”楚晨微笑,“你们还记得当初为什么选择做这款游戏吗?是因为热爱,是因为想要讲述属于这些角色的故事。而现在,我们终于有机会做到这一点。”
编剧沉默良久,最终点头:“好,我会全力以赴。”
……
几天后,布洛妮娅专属剧情正式上线。
果然,如楚晨所料,玩家们被深深打动。
论坛上,相关话题迅速登上热榜:
#布洛妮娅,你终于笑了#
#这是我见过最真实的角色塑造#
#星辰模式真的不一样#
有人留言说:“我以为这只是一款抽卡游戏,没想到它给了我如此深刻的情感体验。”
也有人写道:“布洛妮娅的故事让我想起了自己的过去,原来游戏也可以让人流泪,也能治愈人心。”
楚晨看着后台数据,嘴角微微上扬。
他知道,自己正走在正确的道路上。
而就在这个时候,一封来自日本的邮件悄然抵达。
发件人是某知名二次元游戏制作人,他在信中表达了对星辰模式的高度认可,并提出希望能与星辰tap展开合作。
“你们的理念让我看到了二次元游戏未来的可能性。”邮件中写道,“如果可以,我希望我的下一款作品能登陆星辰平台。”
楚晨看完邮件,眼中闪过一丝光芒。
他知道,星辰的影响力,已经开始跨越国界。
而这,仅仅是开始。