回到黑斯游戏工作室,朱珲已经冷静下来。
他召集所有人坐在一起,开始讨论接下来的工作安排。
“首先,必须保证安卓版本的稳定性。”他严肃地说,“虽然我们做了移植优化,但手机端的操作逻辑和PC不同,必须尽快收集反馈,修复可能出现的bug。”
“没问题,我已经在搭建测试群了。”程序组的小王点头。
“其次,我们要考虑是否推出DLC或者新角色。”朱珲继续说道,“星辰tap那边给了我们很大的分成空间,如果销量持续上涨,我们可以尝试做一些付费内容。”
“那要不要同步更新Steam版本?”美术组的老李问。
“当然要。”朱珲点头,“我们不能放弃老玩家,反而应该让他们感受到诚意。可以考虑把移动端新增的内容反哺到PC端,提升整体体验。”
“还有……”他顿了顿,目光扫过众人,“我们需要组建更专业的客服团队,处理玩家反馈。之前我们太小了,没这个能力,但现在不一样了。”
大家都明白他的意思。
以前是几个人扛着整个项目,现在,他们终于有资格谈“正规化”了。
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几天后,朱珲接到了一通来自星辰tap的电话。
“朱总,恭喜你们,《符石守护者》上线三天,销量已经突破50万份。”电话那头传来运营负责人兴奋的声音,“我们决定将它作为重点产品进行长期运营,同时也希望你们能参与后续的开发工作。”
朱珲握着手机的手微微发颤。
50万份?
这意味着什么?
意味着他们不仅收回了三年开发的成本,还远远超出预期。
意味着他们可以扩充团队,雇佣更多优秀的人才。
意味着,他们终于可以不再为生计挣扎,而是专注于做出更好的游戏。
“谢谢。”朱珲深吸一口气,“我们会全力以赴。”
挂断电话后,他没有立刻告诉团队成员,而是走到窗边,静静地站了一会儿。
风吹进来,带着初夏的暖意。
他忽然想起几年前的那个夜晚,几个人挤在出租屋里,吃着泡面,画着草图,畅想着未来。
那时候他们不知道这条路有多难走,也不知道会不会有今天。
但现在,他们做到了。
国产单机游戏,从来就不该只是情怀,而应该是实力与市场的结合。
而《符石守护者》的成功,正是这条道路最好的证明。
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时间转眼来到一个月后。
《符石守护者》在星辰tap上的销量突破300万份,成为平台历史上最畅销的第三方单机游戏。
各大游戏媒体争相报道,不少业内人士也开始重新审视国产单机游戏的潜力。