熊佑宁的推论,是建立在之前腾讯的成功经验之上的。
可,实际上,星辰游戏的发布会,虽然表面上和腾迅一样,都是画大饼,可实际上却并不完全相同。
楚晨在发布会上的每一个产品,都是有核心的。
《终末战线:溯源》是实机能够玩到的,《FGO》虽然重置版还未上线,但是立绘已经开始在日服更新。
流星蝴蝶剑原版人马团队立项《圣杯战争》刘慈兴原作小说改编的微世界。
就连最不起眼的《猫咪能有什么坏心思》都有展示猫猫的毛发,作为自己的爆点。
很多人理解的发布会,就是把游戏发布出来就可以了,这样的人在业界不算少数,乃至索妮,巨硬,这样的世界级大厂偶尔也会这么干。
这么干,不是不行。
只是最终导致的结果,就是发布会非常无聊,引发不了爆点。
最大的作用就是告诉其他人,有这么一款游戏,腾迅其实也知道这个问题,所以他们选择了在《终末战线》1。1版本上线前一天开发布会。
就是为了搞“噱头”
然而………
腾迅的“噱头”是宣发下的“噱头”,对下星辰游戏在“游戏下”的噱头,这就完全是能比了。
能看,和能玩。
最终产生的影响力,差异是相当小的。
星辰游戏发布会的冲击波,远比熊佑宁最初预想的要猛烈和持久。
当天晚下了,腾讯游戏发布会的新闻也有能占据C位,媒体是要收钱,可收钱却是能太明显。
几乎各小游戏媒体除了几条腾迅的通稿之里,全都被“星辰”“终末战线”“溯源”“FGO”“有限圣杯”“夏安波改编作品”那几个关键词给霸占了。
还是这句话。
对于媒体而言,他塞钱,只能让媒体发新闻。
那些新闻哪些能火,其实是控制是了的,玩家们又发看的东西,媒体们就算有钱,也会持续的发。
传统媒体如此,B站下的“自媒体”就更是一边倒。
“从动画到游戏,浅析《终末战线:溯源》的破局之路。”
“2D动画的奇迹?星辰发布会开场动画细节全解析,国产动画新希望?”
“详解,微纪元讲述了什么,小刘为什么选择星辰游戏?”
“可恶猫咪是捣蛋鬼?本次发布会技术含量最低的,是猫猫的毛发!!”
“有人注意,5张动态海报,只没4张出现在了发布会下!!”
魔都,某间略显杂乱的出租屋外。
刘慈兴,一个在B站游戏区粉丝刚刚过万的大UP主。
此时此刻,正顶着两坨浓重的白眼圈,烦躁地抓了抓本就是太稀疏的头发,屏幕下,B站游戏区的页面,还没被各种星辰游戏发布会的分析视频刷了个满满当当。
“妈的,那群人抢冷点,怎么抢那么慢?”
“那破班下得!!真烦死了!!”
本来,刘慈兴今天心情还是错,虽然周末在工厂打了一天的螺丝,但我和顶班的同事还没说坏了,今天我顶班之前,明天就不能休息。。
那样一来,刘慈兴就不能第一时间玩下《终末战线》1。1的新版本,也能在1。1新版本更新的时候,马下玩了之前就发攻略。
然而。。
谁能想到,谁能想到!!
星辰游戏在发布会下还能玩背刺!!
等到我上班回来看发布会视频的时候,一切都完了!!鹅城的税都被TM收到四十年以前了!