几天后。
夜色深沉。
帝都,六环外。
白世昌哼着歌,提着一袋外卖,一身酒气,脚步虚浮地晃回了自己的“工作室”
他抬手摸了半天,才把钥匙插进锁孔,拧开门的瞬间,一股混杂着外卖餐盒。。。
王家逸深吸一口气,手指在鼠标上微微用力。
电脑屏幕上的“0”字像是某种挑衅,又像是一道无声的战帖。他从未见过如此夸张的数据断层??第七关有超过一万两千人通关,而第八关却直接归零。这说明什么?说明这个关卡的设计,已经达到了一种近乎变态的难度层级。
但他知道,这种设计不是偶然。
他回忆起游戏制作人论坛上曾有人提到过,《玩偶》这款游戏的核心策划团队中,有一位来自日本独立游戏圈的谜样人物,据说曾在《Ib》、《MadFather》等高难度恐怖解谜游戏中担任过核心谜题设计。如果真的是那个人参与了第八关的设计……
那这一关,恐怕真的会成为一场全球性的噩梦。
但越是这样,王家逸的心跳就越快。
“我得试一试。”
他重新点开了游戏。
画面加载完毕,熟悉的神社庭院再次出现在眼前。
风铃轻响,落叶飘飘,仿佛一切都没变。
可他知道,变了。
因为现在,他已经不是那个单纯为了通关而玩游戏的普通玩家了。
他是第一个看到排行榜上“0”字的人,是第一个意识到这可能是全世界最难谜题的人。
他要成为第一个解开它的人。
###第八关?神社的真相
进入第八关后,界面与第七关几乎完全一致,依旧是那座神社、那片庭院、那扇半掩的日式拉门。
但不同之处在于,这次没有提示信息。
连系统给出的“当前线索数:15”的字样都消失了。
王家逸皱眉,开始探索。
他先检查了第七关留下的所有线索:座钟、百鬼夜行图、香炉、供桌上的木牌、以及神社背面那块刻着奇怪符号的石碑。
每一样东西都被他翻了个底朝天,但没有任何新的交互选项出现。
“这是……必须用前七关的知识来解吗?”
他回想起第一关到第七关的所有机制:
-第一关:时间与记忆的交错。
-第二关:声音与节奏的掌控。
-第三关:视觉错位与镜像逻辑。
-第四关:梦境与现实的切换。
-第五关:角色身份的转换。
-第六关:恐惧与心理暗示。
-第七关:多重线索的整合与推理。
而现在,第八关似乎是一个集大成者。
他尝试将第七关的座钟时间调整为某些特定数值,比如“3:33”、“6:66”、“9:99”,但都没有反应。