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10 2 Authorware交互式课件的制作(第3页)

图10-2-16移动图标属性

⑤单击“预览”按钮预览动画的演示效果,如果不满意,重复步骤④修改以上设置,直到满意为止。

⑥保存文件,运行程序,即可看到射箭的动画。

(2)指向固定直线上某点的动画

[例10-6]设计一个随机动画。如图10-2-17所示,在屏幕的下方放六个黑盒子,在屏幕上方有一红色的小球,然后让小球随机地落入其中一个盒子。因为盒子摆放成一条直线,所以选择指向固定直线上某点的动画。

图10-2-17随机入盒动画

操作步骤如下。

①依次将两个“显示”图标拖到流程线上,并分别命名为“小球”和“盒子”。

②双击“小球”图标,单击工具盒中的“椭圆”工具,在演示窗口中央绘制一个圆,并将小球填充为红色。

③按住Shift键不放,同时双击“盒子”图标,单击工具盒中的“矩形”工具,在演示窗口适当位置绘制一个矩形,并将其填充为黑色,然后利用工具栏中的复制、粘贴功能,制作出其他五个盒子。

④将图标选择面板上的“计算”图标拖到主流线上“盒子”图标的下面,并命名为“取随机数”;双击该图标,弹出对话框,在此对话框中输入Position:=Random(0,100,20),关闭对话框,此时弹出一个确认对话框,单击“是”,在“初始值”文本框中输入0即可。

其中Position是用来表示目标点位置的变量,Random是Authorware提供的取随机数函数,0和100表示所取随机数的范围,20表示步长单位。这样,取出的随机数可能是0、20、40、60、80、100中的一个。

⑤将图标选择面板上的“移动”图标拖到主流线上“取随机数”图标的下面,并命名为“小球入盒”。

⑥双击“小球入盒”图标,打开移动图标属性面板,单击演示窗口中的“小球”;并按照图10-2-18所示设置面板。

图10-2-18移动属性面板

单击“基点”选项,将红色小球拖到左边第一个盒子的中心放开,设置直线的起点;单击“终点”选项,将红色小球拖到右边最后一个盒子的中心放开,设置直线的终点;单击“目标”选项,在输入框中输入“Position”变量名,小球运动的目的地将是变量值所对应的直线上的位置。

⑦单击“预览”按钮,预览动画的演示效果,如果不满意,重复步骤⑥修改以上设置,直到满意为止。

⑧保存文件并运行程序,即可以看到小球从顶部落入盒中的动画效果。

(3)指向固定区域内某点的动画

[例10-7]如影随形。

①如图10-2-19(a)所示,往流程线上依此拖入一个计算图标、两个显示图标和一个移动图标,并命名。流程图和运行效果如图10-2-19所示。

图10-2-19如影随形

②双击“重设窗口大小”计算图标,在弹出的对话框中输入esizeWindow(300,300)。

③双击“如影随形”图标,打开移动图标属性面板,并按照图10-2-20所示设置动画。

图10-2-20移动属性面板

④单击预览按钮预览动画的演示效果,如果不满意,重复以上步骤。

⑤保存文件并运行程序,即可看到小球跟随鼠标移动的效果。

(4)指向固定路径终点的动画

指向固定路径终点的动画是指将对象沿给定的路径从起点移动到终点的动画,创建这种动画的关键是对路径的编辑,根据不同的需求,路径可以编辑成折线型、曲线型和封闭型。

[例10-8]设计一个程序模拟月球绕地球公转。

程序流程和运行效果如图10-2-21所示。

图10-2-21月球绕地球公转

操作步骤如下。

①将图标选择板面上的计算图标拖到流程线上,双击打开,输入move:=TRUE。②拖入3个显示图标,并依次命名为“背景”“地球”“月亮”。③将图标选择面板上的“移动”图标拖到“月亮”图标的下面;双击该图标,打开移动图标属性面板,单击演示窗口中的“月亮”,并按照图10-2-22所示设置动画。④双击“月亮”图标,打开属性面板和演示窗口,将导入的图片移到合适的位置,作为“月亮”的起点,并按照图10-2-22所示设置面板,关闭面板。

图10-2-22移动属性面板

⑤单击“预览”按钮预览动画的演示效果,如果不满意,重复步骤③④修改两个选项卡的设置,直到满意为止。

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