(3)游戏方法:学生分成若干组,每组一张写明运用指南针去某方向的纸,下一张写明去另一方向的纸,如此循环,设若干点,最后看哪组先到指定的地方。每两个站点之间距离,根据学生的情况和上课的要求安排可长可短。
(4)游戏规则:
①每组总站点一样,分点不一样。
②找到一个站点,必须本组所有人到达,才能进行下一站点。
(5)教法建议:在每一站用纸条规定学生拿什么东西,或者做什么徒手操。
9。抓尾巴
(1)游戏目的:提高有氧耐力、混氧能力和反应速度。
(2)游戏准备:若干条红领巾。
(3)游戏方法:在一个规定的范围里,每人用红领巾做尾巴,老师口令开始后,看谁的尾巴被人抓掉,就退出游戏。
(4)游戏规则:
①禁止把尾巴扎得紧。
②留在外面的部分少。
(5)教法建议:
①可以抓到他人一条救自己一次。
②为了提高运动量,把面积扩大一些。
③抓到的人可以不下去,抓到后罚高抬腿之类。
10。网鱼
(1)游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。
(2)游戏准备:场地一块。
(3)游戏方法:把男生或女生分成人数相等的两队,双方先找一个人做网,其他人做鱼。在规定区域内,网尽力去抓鱼,被抓到的鱼立刻变成网,一起合力去捉鱼。
(4)游戏规则:
①鱼游到场地外算被网到,即加入网。
②做网的人在捉鱼时必须是手牵手,不能断开,一旦断开就无效。
③只许捕鱼,不可推拉。
(5)教法建议:
①扩大场地,未捕到的鱼可以救,被捉到的鱼双方拍一下手即可增加。
②加强心率监控,心率控制在130~150次min。
③男女混合编组。
11。循环素质练习跑
(1)游戏目的:发展有氧耐力,提高身体素质。
(2)游戏准备:跳绳、篮球、足球、沙袋。
(3)游戏方法:200m跑道,每50m安排一个运动项目进行循环,每个项目做50m,换下一个动作,如此多圈循环。也可以分组接力跑。
(4)游戏规则:动作要规范。
(5)教法建议:
①根据教学目的,项目设置可以变化,距离可变化。
②加强心率监控,心率控制在130~150次min。
③男女混合编组。
④学生之间可以进行对抗。
12。循环素质
(1)游戏目的:发展有氧耐力,提高身体素质。