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5 2 动画画面光源的分类(第1页)

5。2动画画面光源的分类

在动画创作中,所涉及的光源也是呈现不同类型的,按照光源的分类原则,可以将光分为一些特定类型。根据不同的分类标准,分类结果也不相同,其涵盖着光的不同性质,需要创作者自行进行斟酌。

5。2。1按照光线性质进行分类

按照光线的性质对光进行分类,可以分为直射光、散射光和浊合光三种类型。

1。直射光

直射光(见图5-7)是指在被拍摄物体上呈现出清晰投影的光线。例如,晴朗的天气下的阳光、探照灯、聚光灯发出来的光线都属于直射光。直射光在动画创作的主要体现是其明显地投影方向。同时被照射物体上也可以明显地区分出明亮的部分,阴影部分,以及投影,对与被拍摄物体的立体形状、透视关系、轮廓和质感有着强烈的塑造作用。例如,在创作一张棱角分明的脸庞,或者在展示雄伟建筑物的时候,多用直射光来进行创作。其照射的视觉传达,是十分具有视觉冲击力的画面。

图5-7直射光

2。散射光

图5-8散射光

散射光(见图5-8)是指在被照射物体上不能产生明显投影的光线。但是同时,也能够提升物体表面的亮度,并包含一定的色彩。散射光的照明均匀,光调柔和,物体受光面大,能够表现出物体细腻的层次,但是散射光不容易显示被拍摄物体的立体状态,以及几何结构。因此画面看上去往往显得缺乏层次,适合较为宁静的场景和氛围,带给人的情感也较为舒缓和安宁。例如,在动画创作中描绘下雨的村庄,具有神秘气息的森林,或者少女流线型的脸庞,可爱的小动物的轮廓,都可以用散射光来进行创作。

3。混合光

混合光(见图5-9)实际上是把之前两种光线结合起来的光线类型,同时保留了直射光和散射光的共同特点。照射的效果既能显示出物体的轮廓和立体结构关系,同时也能让被照射物体亮度较为均匀,不会产生反差太大的差别。在没有特殊的情况下,动画画面通常的主要光源都是混合光,它所拍摄出的效果更接近真实的生活,在各镜头中也显得更加和谐与统一。

图5-9混合光

5。2。2按照光线的控制作用分类

按照在创作中光线的作用进行分类,是影视创作中最常用的分类方法,同样也适用于动画视听语言的研究学习。按照这种分法,光线可以分为主光、补光、背景光、后向光和轮廓光,以及特殊灯光。

1。主光

顾名思义,可以理解为主要光源,是影响拍摄的最重要光源,从动画画面角度考虑,也可以理解为在画面中最为明显的光照效果。主光决定着照明的方向和光源的特性。同时也决定了构图上明暗部分的分布以及投影的确切位置。主光通常是组成动画画面的全部光源中,照度最高的光源。

和镜头一样,随着影视行业行规的发展和创作人员的经验积累,主光的位置就如同摄影机的位置或者景别的区分一样,也是有着一定的规范。通常,主光有五种位置。

●前向光

前向光(见图5-10)的应用较为常见,可以让被拍摄物体的正面清晰地表现出来。前向光自身的位置差别,所营造的效果也不相同,当光照位置略高于摄影机视轴方向时,所产生的效果接近于自然光源,画面显得自然和平淡,而如果光源位置低于射轴,则氛围也显得诡异。前向光因为被照射物体缺乏暗部,投影也被甩在身后无法察觉,因而透视关系的体现略有不足。

图5-10前向光

●四分之三前向光

四分之三前向光(见图5-11)在电影的拍摄中被视为最为常见的布光方位,在经典的室内场景中尤为显著。它能够让人物的脸看上去更加具有线条美感,存在一定的明暗冲击,同时人物的投影也可以出现于画面中,让动画画面更具有视觉美感。

图5-11四分之三前向光

●侧向主光

光线的主要用途是体现出造型的美感和构图的美感,让人物的面部呈现出明暗分明的效果,例如,照射英雄人物轮廓的时候,经常使用侧向主光的照明方式,如果侧向主光(见图5-12)照射在特殊物体上,更能产生出独特的阴影效果,让画面看上去具有某种意象。

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