除了打风暴斗篷好用,打別的体系流派牌组就很一般甚至是垃圾了。
换而言之。
別看潘图今天摆擂台输的这么惨,好像【风暴斗篷】阵营体系不值一提。
可版本更新后,大伙该抽卡还是得抽卡。
毕竟游戏排位跟线下擂台不是一码事,在天梯环境里,谁会玩盾牌帝国这种t3t4强度的牌组啊?
再怎么克制,也翻不了身。
“还是没设计好。”
潘图嘆了口气,认为【风暴斗篷】阵营的新卡没能做好平衡。
线下虫,线上龙!
被针对就是路边野狗,被人一脚踢死那种,可要是没被针对,那强度又很超標。
为什么会这样呢?
究其原因,可能跟【风暴斗篷】是风暴工作室摆脱原作束缚,独立设计的阵营体系有关。
这是纯原创的牌组!
昆特牌是有限的,而《昆特牌3》是无限的。
原版的昆特牌脱胎於《巫师》系列游戏,游戏里的卡牌全都出自巫师系列。
而《昆特牌3》作为一款独立游戏,没有巫师系列的束缚包袱,可以自由创作设计新卡。
於是潘图就把老滚五里面的反叛势力“风暴斗篷”加了进来,做成了一个新阵营。
作为原创阵营牌组。
强度稍微有些超標失衡是正常现象,下次注意就好了。
至少方向是对的!
这次將【风暴斗篷】融入了昆特牌,那下次是不是可以將潜伏者和保卫者也做进昆特牌?
反正按风暴工作室官方给出的说法,这些游戏都是同一个世界观,只是不同的“文明轮迴”罢了。
……
从连胜转连败,从上午输到下午的潘图,总算结束了折磨。
別误会!
不是他输不起换人了,单纯是奖品发完,打擂活动提前结束了。
本次参展,他和田浩峰一共携带了100张铂金级昆特牌实体卡作为奖品。
结果一天时间全送出去了。
日程安排被打乱的潘图,只好拿出《枪火穿越》的ppt开始画饼宣传,试图勾起路过游客的好奇心。
还別说……