潘图承认,刘瑞这话说得没错,广而不精確实是行业大忌。
成熟的游戏工作室,身上都是有標籤的,正是靠著这些標籤才能站稳脚跟。
所以他还在犹豫,犹豫要不要做《游戏王:大师决斗》,给风暴工作室贴上“卡牌游戏专精”的標籤。
一般来说。
一家游戏工作室只要发布两款以上相同题材类型的游戏,就会被玩家打上標籤。
比如米哈游,因为旗下游戏多为二次元游戏,所以被打上了“二游专精”標籤。
又比如重生工作室。
因为製作了多款火爆的fps射击游戏,所以被打上了“fps专精”標籤。
打上这种標籤有什么好处?
好处就是,被玩家打上標籤的工作室,只要新游戏符合这个標籤,那玩家就会无脑选择相信。
但新游戏不符合这个標籤,那玩家下意识就会產生怀疑,不会无条件支持了。
如果重生工作室突然官宣,说他们做了一款全新的fps游戏,玩家们肯定会无脑预购,相信他们的能力。
但他们说自己的新游戏是moba游戏,是模擬经营游戏呢?
风暴工作室没有標籤。
至少到目前为止,因为旗下游戏都是不同类型,所以没有被玩家打上標籤。
可如果新游戏確定是《游戏王》,有昆特牌的先例在,很难不形成刻板印象。
潘图不知道这是好事还是坏事,所以他想听听刘瑞的看法。
“卡牌游戏专精————”
刘瑞沉思片刻,给出自己的看法道:“打上这种標籤,確实会影响到我们后续的新游戏。”
“但换个角度去想,被打上標籤,说明玩家们也认可我们工作室在这个类型的实力。”
没实力,谁给你打標籤啊?
只有在某个特定题材类型,接连取得成功,拥有一定的玩家號召力,才能被打上標籤。
风暴工作室被打上“卡牌游戏专精”標籤,其实也不是坏事。
至少玩家们认可了风暴工作室在卡牌游戏领域的实力。
初步具备號召力!
贴上这个標籤,风暴工作室在行业內也算是站稳脚跟,不再是无名之辈了。
其他类型的游戏扑街,也不至於沦落到倒闭的程度,大不了就回来继续做卡牌游戏。
“称霸一个游戏题材————”