泰坦陨落,给他爱,使命召唤,这些游戏都是剧情pve模式大於线上pvp模式。
但玩家们玩得最多的还是线上模式,pve剧情模式不是不好玩,而是內容重复性太高,玩几局就腻了。
《枪火穿越》也一样。
pve儘管有肉鸽体系,但终究是重复性打怪打boss,时间久了自然会腻。
线上pvp模式,每一局都是全新的体验和全新的內容,自然玩的人更多。
“所以单机游戏加入线上模式,真的是未来趋势吗?”
刘瑞表情有些茫然道:“我看许多3a游戏,现在都主推线上模式了。
长此以往,还有纯单机游戏的生存空间吗?
以后新出的游戏,无论什么题材类型,会不会都有联机模式?
“不好说。”
潘图难以解答这个问题。
因为他虽然是“单机联网派”的支持者,但他也看到了“网游单机化”的崛起。
市场很怪。
原本的单机游戏,拼了命的植入联机模式,而原本的网路游戏,做得越来越像单机。
很难说这两个方向,到底谁是对的,谁又是错的————
唯一能確定的是。
以后“网游”与“单机”的界限只会越来越模糊,无论是玩家还是从业者,都很难再精准区分。
刘瑞是典型的“单机天龙人”,打心眼里瞧不起网游,坚定维护单机净土。
所以《枪火穿越》pvp模式比pve模式更受欢迎,他才会感到迷茫无措。
潘图没有这种情绪。
他只在乎游戏品质的好坏优劣,至於单机与网游之分,玩家喜欢的就是最好的。
单机网游化也好,网游单机化也罢,这都是市场做出的选择。
顺应行业发展趋势总没错。
若不是《溪木镇鸡神》实在不適合改造线上模式,潘图都想在河木镇dlc里添加一个联机玩法了。
“那还是算了吧。”
刘瑞一听这话,顿时翻起白眼道:“玩家们已经杀鸡杀到吐了,你还想让他们联机组队杀鸡?”
求求你做个人吧!
“我独自杀鸡”已经很答辩了,再开放联机组队模式,叫上朋友一起杀鸡,那跟“聚眾吃矢”有何区別?
不会有人以为,大伙真的喜欢当鸡裔吧?