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第42章 国外大主播(第1页)

作为一款新游戏,首批玩家的反馈很重要。

但潘图看了一眼。

截止到晚上十点,公测首日收集到的数百条问题反馈,大部分都属於没事找事的类型。

像刘瑞遇到的那种“神人”玩家並非个例。

“玩家们刚入坑,对目前的游戏环境缺乏了解,提出的建议和反馈意义不大。”

取完外卖回到办公室,递给潘图和刘瑞两杯奶茶后,田浩峰摇了摇头。

別说新入坑的玩家了。

即使是参与过內测的老登玩家,面对公测的游戏环境,提出的反馈建议也没多大参考价值。

公测和內测不是同一个版本!

內测版本t0级別的卡组,到了公测的游戏环境,可能就跌到了t1甚至t2级別。

这些內测老登,还以为公测版本跟內测一样,妄想用旧版本的t0卡组欺负萌新,结果反倒被萌新虐了……

风暴工作室收到的反馈问卷,最起码有一半是內测老登的吐槽抱怨。

“环境確实不一样了。”

潘图能理解这些內测老玩家的心理落差感。

毕竟公测版本变了,內测的经验用不上了,那还怎么体现出“內测老登”的优越感?

但理解归理解,跑来哭弱,呼吁游戏环境回退到內测版本,那显然是痴人说梦。

“按照后台的胜率统计,现在《昆特牌3》的环境是以长盘拉锯为主……”

刘瑞整理出了一份开服版本的主流卡组胜率表格。

这份统计数据十分全面,各个阵营,各个流派和各个段位都有统计在內。

刚开服的游戏环境,確实是以资源运转,长盘拉锯为主,不存在特別超模的卡组流派。

只有极少数玩家悟透了这一点,大部分玩家都跟无头苍蝇一样,全凭感觉在打牌。

想想就明白了。

刚开服的《昆特牌3:狂赌》都没出几张新卡,大伙全是原始人互殴,哪来那么多超模怪?

除非这游戏开服满一年,卖了一大堆新卡,游戏环境才有可能急剧恶化,诞生“降维打击”级別的三体人卡组。

刚开服就说某某牌组超模,纯纯是尬黑!

“总的来说,游戏目前是好评居多。”

刘瑞知道潘图最关心什么,於是笑著说道:“昆特牌独特的游戏玩法机制,贏得了一致好评。”

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