后边的内容,沈逸都没看。
他现在还没有办法把控制细化到每一只骷髅上,只能让骷髅们凭借直觉,决定什么时候使用技能,说实话效果还不错。
真让沈逸微操到每一只骷髅做出精细动作,估计还没等他把怪物干掉,自己就脑死亡了。
“剑斗士……还不错。”
沈逸也算满意,剑斗士是不太稀有的稀有职业之一,近战能力比骑士强不少,与魔剑士持平。
“继续。”
这次沈逸选了两个骷髅武士。
“希望能出货!”
……
将近半小时的尝试,沈逸甚至有些疲倦。
沈逸先测试了一些内容。
比如,两个稀有职业不能合成新的职业,而且会顶掉之前的职业。
再比如,骷髅战士吞噬骷髅生物,只会获得其经验值,并不会让职业发生变化。
确定了这两件事情之后,沈逸开始尝试让骷髅之间进行融合,试出了很多的合成路线。
战士+战士=狂战士。
武士+武士=剑术大师。
刺客+刺客=暗影忍者。
骑士+骑士=冠军骑士。
弓箭手+弓箭手=冠军猎人。
测到最后,沈逸自己都有些麻木了。
单一职业的融合,出现的稳定是该职业的进阶稀有职业。
这些稀有职业强度不算低,而且胜在稳定,是沈逸的不二选择。
不同职业的融合,基本就是随机了,不过也有其限制,比如两个近战职业不会合成出远程职业。
以上的总体,差不多都在沈逸的意料之中、
可惜的是,没有特别强悍的职业诞生,比如毁灭战士和圣骑士。
转职稀有职业的骷髅战士们的强度,总体来说相差不大。
比如战士+武士=剑斗士,其强度基本与战士的进阶狂战士和武士的进阶剑术大师相仿。
好处是沈逸不用挨个记住它们的职业,以求打出什么配合提高作战能力。
坏处就是沈逸没办法单独培养出一个强力职业。
沈逸能用骷髅魔剑士在新手副本里大杀特杀,基本上靠的就是骷髅魔剑士提升等级之后的战斗力。
现在情况刚好相反。
他有了很多个与骷髅魔剑士相同的转职骷髅,却没有某个突出的强大单体战斗力。
“难道,我真要一直这样不讲武德?”
沈逸挠了挠头。