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第75章 圆与威慑播种与报復(第2页)

这些念气的源头,应当是一套覆盖全岛的能量供给系统,为所有具现化npc、场景及游戏机制提供稳定念气支撑,否则npc会因能量耗尽而消散。

其次,npc作为具现化造物,存在被主动取消、被打散或隨游戏规则重置而消失的特性。

正是这些差异,让“模擬暗位面种子”植入npc面临三个必须解决的技术难题。

一是念气来源。种子的运作能量无法依赖npc自身產生,必须为其重新定义稳定的能量来源。同时,需確保种子在依附期间不会被npc当作外来能量吸收或消耗掉。

二是种子需要隱匿调整。npc的念结构由游戏系统预设,呈固定模式运行,不像活人体內的念气会隨情绪、动作產生自然波动。

在这种单一且稳定的念环境里植入种子,就像在精密仪器的核心部件中掺入杂质,极易被系统检测到异常。

因此,种子吸收念气的频率、数量及模式需进行极其精密的调整,以完全融入npc的日常念气波动,不留下任何异常痕跡。

三是种子的存续机制:当npc因各种原因消失时,失去依附载体的种子需有可靠的应对机制。

首要目標是確保其存在不被追溯发现,其次是在脱离宿主后,能独立维持一段时间的存续,以便小林后续回收数据,避免前期投入白费。

小林经过反覆推敲与模擬测试,最终擬定出一套现阶段可行的解决方案。

他首先利用自身念气所具有的空间属性,將种子的体积压缩到极限尺度。

同时在种子外侧固化一层致密的空间属性念气,构成保护外壳。

该外壳设定了明確的能量閾值,唯有强度超越此閾值的念力波动,才能穿透外壳並触及內部种子,为其激活与成长提供初始能量。

在npc日常运行时,其体內的念气仅够维持基础功能,波动幅度通常低於外壳閾值。

此时外壳主要起两个作用:一是隱藏种子的念力特徵,避免被发现;

二是隔绝npc的能量消耗系统,防止种子被当作“补充能量”分解吸收。

而当外部有大量念气输入npc时(例如系统定期为npc补充念气),產生的强烈波动便可能衝破外壳。

由於种子体积已被压缩到极致,外壳破裂所带来的衝击亦会导致部分种子损毁,因此单个种子激活的成功率並非百分之百。

任何一个种子若能承受住该衝击並存活下来,即代表它已成功匹配该念气波动模式,隨即被激活並进入快速成长阶段。

鑑於种子体积极小,其初始成长速度极快,並能迅速融入当前念气环境中。

此时的种子,已可视为一个初步形成的微小暗位面。

一旦转化为暗位面形態,其內部预设的运行规则便会启动:

能量来源直接锁定为激活它的特定念气波动(即npc补充的念气),其吸收频率与能量摄取量等参数,均按事先设定的规则自动执行。

同时,暗位面形態的稳定性远高於种子形態,即便npc出现短暂的能量波动异常或直接消失,也不易崩溃,存续时间也显著延长。

考虑到单个种子激活成功率低,且单个暗位面成长缓慢(依赖npc每次的念气补充,成长周期长),小林又做了方案优化:对每个目標npc一次性投放上百个微型种子。

这样一来,即便大部分种子损毁,仍能有10-20个存活,在单个npc体內生成多个微小暗位面。

这些暗位面將隨时间的推移逐渐成长,当它们在npc体內扩张至相遇时,便能相互融合形成规模更大的暗位面,从而有效加速整体发展进程。

在投放方式上,他决定通过直接的肢体接触或用“隱”包裹种子,在与npc对话时悄悄送入其体內。

此举旨在將种子附带的微弱念气波动,完美掩盖在日常接触產生的正常念力交互之下。

小林推测,贪婪之岛游戏作为高度规则化的念能力產物,必然存在一套完善的监控系统,尤其会重点监测npc的念气异常(避免玩家恶意破坏游戏机制)。

因此,他放弃了使用“圆”进行大范围扫描后直接投放的高效但显眼的方式。

特別是在缺乏合理解释的情况下,这种大规模探查行为极易触发警报引起关注。

他决定沿用昨日的方法,挑选一系列功能各异的npc进行有目的的接触。

此举在表面上是为了进一步试探和收集npc的情报,製造一种合乎逻辑的行为假象,其真实目的则是实地测试微型暗位面种子的实际效果。

於是,小林规划了一条合理的行动路线。

他顺著旅店、猫人餐厅、兑换所这一路线,对沿途的合適的npc对象进行依次接触,在看似寻常的交流中,悄然完成了种子的播撒。

整个过程虽顺利,但他敏锐地察觉到周围环境的异样——与老玩家擦肩而过的频率显著增加,暗处投来的窥视目光也愈发密集。

这种异常在入夜后尤为明显。

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