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原本。
这一关最难的点,就在於如何巧妙规避摔落伤害。
在第2次副本【果工艺】中。
有的选手吃下了附魔金苹果;
有的选手选择为靴子附魔[保护iv]与[摔落缓衝iv];
有的甚至是喝下缓降药水。
这样才不至於被接连数次的反弹所摔死。
毕竟,弹力果冻这东西可不像是黏液块,弹得有多高,扣血就有多狠。
除此之外。
这个关卡噁心点在於——
最后的几块红色弹力果冻,彼此之间,不论是水平距离还是高度距离都隔得相当之远。
如果不从上一块果冻被反弹起来后,直接跳到下一块果冻上。
而是在原地跳一跳,愣神片刻后再往前一跃的话。
可能会导致高度不够的问题,因而在跳到半空中时掉下来。
毕竟,在同一块弹力果冻上原地跳跃的话,反弹起来的高度是有一定概率会衰减的。
但是按照正常物理学的角度,或者是常理来说。
应当是——
第一次落下后反弹起来的高度会高於起跳高度。
所以第二次反弹起来的高度会更高。
如此往復的滚雪球下去,兴许到最后能直接飞上天和太阳肩並肩。。。。。。。。
——假如忽略摔死这种可能性的话。
但在这里。
第二次反弹起来的高度,有可能比第一次反弹起来的高度矮一半;也有可能是高出2倍;还有可能和第一次反弹高度持平。
所以。
万一运气不好。
可就直接掉到下面的水中了。
从这个高度掉下去。
必然会掉到这悬空的水面下方的空腔。
虽然下方还有层层叠叠的静止水和空腔支撑。
但也相当於重新走一遍层级二到层级三的通道了。
庆禎在跑步的过程当中,移动和行进都相当果敢。
因为他太熟悉这种起跳飞翔的感觉了。
从第一次跳到红色弹力果冻上被反弹起来的高度就可以推算出一次跳跃能够前进多少格的距离。
至於一直被观眾詬病的摔落伤害。
庆禎有减震靴啊!
还是有对minecraft相对比较了解的“联盟”智囊团在分析之后发现了问题。
“是他的靴子有问题!不管是【果工艺】还是【原版通关】,都从来没有出现过这样材质贴图的靴子。”
“该死的,到底是notch系统给他的馈赠,还是说他要知道什么我们不知道的合成路径?”
“不管是哪一种。。。。。。。。事实证明,他通关果冻地牢的速度,是其他选手的。。。。。。。。”